野兽小议
2022/08/15326 浏览反馈建议
粘贴自上次的佣兵重做建议(临时站坑,后续会修改成野兽专题)
佣兵重做
【m12】ID:530356 名字“我是邪恶的巨龙嗷呜”
引言:
赛特勒大陆各个种族都在秀,只有野兽在挨揍。哥布林机制独特,有哥车核心乱拳打死老先生;精灵族围绕核心先知,传承天赋娱乐拉满;天使族目前主流也不必多说;恶魔终于联动始祖和魔魂迎来春天;龙族变身独具特色;虫族虫海战术吞噬自爆也很虫;人族。。人族人多本来就是特色了2333。唯独野兽,天赋羁绊普通,没有突出特色,也没有种族核心。所以提案完全围绕野兽展开,希望可以和其他种族并驾齐驱,出场率高一些。
开始之前先排除几个不适合围绕野兽改动的佣兵:狼嚎(已经是战士强化向了)蜘蛛(虫族客串)大小蛇(尤族客串)狗子人马(这俩要是改了刷远征的得咬死我)猫酱(梵总小跟班)火鱼(手雷本雷)甲虫(目前出场率也很高)毒牛(出场率虽然低 但是全身毒属性拉满不适合野兽)就只剩下虎王野猪猫剑许德拉
定义几个兽族特色方向:
兽族本身以野蛮著称,击退目前只存在在野猪和许德拉两个野兽身上,和官方目前的设计层面出发,所以完全可以把击退拓展成野兽特色。同时地狱犬和许德拉的流血,移动时额外触发,也和击退完美契合,因此野兽的击退特色完全还可以强化血流状态,同时沉寂的流血相关符石也能得以发挥。野兽擅长奔袭,既然有了击退天赋,自身移动性也不可忽视。而且目前野兽中猫剑,地狱犬,半人马,毒牛,猫酱都自带了位移相关的天赋和技能,也可以拓展到野兽全域,增加联动。兽族除了野蛮,群体性也是不可忽视的特点,虽然不乏独来独往的野兽,但大多数都是群居的,所以兽族应该具备团体性,所以联动和共享和领袖性要足。
—————正文开始——————
野猪:

二天赋:【击退】攻击击中目标有X%概率使目标后退一格,如果对方有流血状态,击退概率上升至X%,如果不能后退造成最大生命值X%的异常伤害(强化了针对流血目标的效果,梦幻联动,流血位移损血)
二进天赋:【猪吼】周围2格内所有己方单位共享击退天赋,击退概率为x%,如果为野兽,概率提升至x%。击退目标后,近战野兽有概率发起追击,移动至被击退目标原本位置(求来个白卡种族核心吧,虽然属性低,但是在场的共享击退真的是太野性了!猪突猛进!)
虎王:

二天赋:【兽王】所有己方野兽每次获得增益状态时,有x%概率使1格内友方野兽获得相同的增益状态。如果获得增益状态的目标血量低于x%,则概率上升至X%。如果获得增益状态的对象为兽王,则概率上升至100%。(这个技能,才能凸显虎王的野兽核心地位。野兽的群居性!兽王的领袖性!残血野兽的野性及反杀能力!感受兽王带给各位的buff吧!你被强化了快上!本来可以考虑做成领域技能,但是虎王本身是无职业佣兵,而且这样会降低虎王在非野兽阵容的出场率,所以替换了一个原本对非野兽也无效的天赋。另外,虎王的100%是身为兽王的威严,同时因为自己为无职业佣兵,也不会轻易获得强力的技能状态,不会影响平衡,而其余佣兵的概率出于平衡可以不用太高)
一进天赋:【野兽】所有己方野兽通过技能或野兽天赋位移时,如果位移结束后一格内敌方佣兵数量多余己方佣兵,则使自身获得【奔袭】状态,自身天赋触发概率提升x%,速度提升20点,普通攻击后会对目标发起一次100%速度伤害的追击,持续两回合,不可叠加。(该天赋同上,在其他佣兵身上可以做成领域,但是目前的野兽佣兵的技能都不适合替换,未来新作佣兵可以考虑。野兽天赋涉及到概率的非常多,都可以受益。基于速度的增伤和兽王的领主小搭配,同时和奔袭概念吻合。技能+野兽天赋的限制条件,主要是为了限制老马的位移,而且奔袭的概念不适合被动位移(如被击退被禁锢等),普通位移又会导致该效果太强。该技能完美搭配上一套二天赋的群体增益,和新做的野猪的群体击退+追击。地狱犬,半人马,猫酱也可以脱离体系触发。
————附—————
其余野兽的技能天赋目前都有一定的市场,所以不太适合修改,可以考虑新增个野兽佣兵,我还有好多话想说哈哈哈哈