测试有感-一款披着战旗皮肤的回合制游戏
2022/08/15437 浏览综合
这几天玩下来,说一下真实的感受。
总结一下,按这次测试的感受,这就是一款披着战旗皮肤的回合制游戏。
1. 剧情很迷,和过往几代风色的关系不大,而且展开的很仓促,突然就被攻击,女主就放出了原罪,断罪大佬就来当保姆?雨落村的剧情也经不起推敲,莉莉丝作为一个不详之人,必然是在原罪被放出去之前就给整个村庄带来了难以磨灭的伤害,结果只是克****?商会为了催化原罪来找她麻烦,村民们就去帮商会?逻辑呢?剧情的代入感实在太差。然后支线任务就只是个任务,毫无剧情可言。回忆的剧情是帮助大家熟悉风色这个ip的,应该以叙事和战役为主,不是人物志!
2. 系统拉胯,互动反馈延迟真让人很难受,点击按钮后总要有几秒延迟,毫无流畅可言。
3. 操作奇怪,点击敌人自动走路攻击不会选取背击这种优势格,每次都要手动走格子缺没有攻击按键,操作起来怪怪的。而且,既然没有战斗动画,小人互砍,为啥要加技能动画呢!
4. 关卡弱智,整体体验下来,无论是剧情关卡还是副本关卡,基本就是靠数值,没有战旗的策略可言,当然有些许关卡强制你动一下脑子,但也是弱智的一批,比如矿工推人的那个。
5. 抽卡概率太低,符合大家说的1%,然后十连抽价格又太贵。当然,同样的繁星、皎月、曜日之间的强度差距不大,由于皎月,繁星获取难度低,升星快,实际强度在很长一段时间内,可能要比曜日高。
6. 副本制作粗糙,特别是武器本,刻印本这类,都是纯靠数值,根本不给你操作的空间。然后副本成就设置也特别的拉胯,那些几回合通关的成就,正常等级基本是拿不到的,怎么动脑子都不行。奖励给的也差,不值得花时间反复尝试获取。
作为一款战旗游戏,真的需要好好想想战旗的核心是什么,不是靠ip就能完全撑起来的,武器,刻印,宝珠也没必要一股脑的开放,可以跟着后续剧情逐步开放。多花点精力在剧情和关卡的设置上,别浪费了为数不多的战旗好ip。

