游戏看法
2022/08/16131 浏览综合
怎么说呢,我觉得一个音乐游戏最重要的应该是它的核心玩法,尤其是每个按键的触发逻辑,判定逻辑,每种按键中分支元素的组合机制等等,举个例子,节奏大师有一种叫长滑键的东西,它由好几部分组成,其中默认按键是关系到有效触发的部分,横向连接杆的机制是连携长按线条的媒介,长按线条又是主要计分和保持按住的核心所在,这些东西互相作用的时候,机制其实是复杂的,如果保证不了这里边的逻辑,就会造成一些与玩家心目中预期不符合的状态,玩家们会把这种现象笼统地归纳为:手感不好。
音游这种东西本来就有一套负反馈爆棚的系统,如果手感不好,那这个游戏必然会劝退一大堆玩家。这正是《不休的音符》需要改进的地方之一。