游戏平衡性实在是让人不吐不快啊啊啊!

2022/08/16648 浏览反馈
旧版玩了不到一年,等了很久才出新版测试服,跟着测试两次以后正式服才开,不得不说测试时还是可以认可用心程度的,毕竟要把一个全职业游戏改成5个分开的职业确实不容易。新的填箱机制改的不错,新的专属图纸材料搭配也做的不错。
但是槽点也太多了吧!
1.关于保险箱
小镇升级+家具制作台升级+摆放规定的床=可以制作保险箱
这么千难万难,测试时低级箱10个中级15个高级20个,正式服低级中级各8个,这数量差距过不过分?而且高级箱子图纸7级小镇就给,非要9级小镇才能买到床可以做,这是故意抻着人升级?
让人升小镇有的是办法,举个例子:每升1级多给2个中级箱上限,7级小镇时可以用到12个,然后诶,高级箱子图纸给你,去升9级吧,到时候就有高级箱子可以用了!怎么样,有没有体验感舒服很多?
咱这游戏被玩家戏称为“捡破烂游戏”,现在没有箱子破烂捡多了都没地方放,没有合成图纸有些资源采集完只好扔掉,实在有点违背游戏初衷。
2.苦命的木匠
我个人是皮匠,之前测试也从没玩过木匠,但木匠做家具消耗精力实在太高了…且不说什么“家具大家用的不多也不是消耗品,所以高点也应该”,就说这次的彩蛋活动,全服做物品,工艺品和家具数量要求是一样多的,但是呢,普遍来说工艺品1-2精力做一个,家具3-5精力才做一个,甚至因为奢侈品没在这里做修改,不耗精力的奢侈品也算做工艺品数量。
比如一天200点精力,那么200=100工艺品=50家具,你要求工艺品和家具数量一样多?当然,你会说“又不是只有木匠做的家具才算数量,其他人做的也算啊”,但是朋友,经验加成呢?
3.惩罚机制的遗留
开服就在玩的朋友们应该都知道之前修复过一个飞镖游戏的bug,当时飞镖游戏不知道为什么,说明写的是每周计算排名奖励,实际上是每天都在结算,于是常玩飞镖的人多得到很多蛋糕。
然后这个bug修好了,改每周结算,并且对还在卡bug刷飞镖分数的玩家进行了扣精力值至负数的惩罚。
但是这个惩罚留了下来,并且没有任何的通知就会惩罚你,咱也不知道为啥,负精力期间甚至不能跑图采集物品,于是这个号在恢复正精力之前啥都做不了。
当然当时做这样的惩罚没问题,因为有人挖边境墙角了,但是你bug也修复了,惩罚留下来需不需要说明一下?或者起码,在判定某个玩家违规的时候,给发个邮件告诉一声?给人家一个申诉的通道和机会?
甚至再然后,如果申诉成功是不是该返还人家精力值?或者送点补偿?不能让玩家就默默认倒霉吧…我们镇有一个玩家就是因为这事去申诉,结果得到的回复是“你换个高级的镐子就能挖矿啦”,她挖硫磺矿,用的是金镐,还不够高级?气的直接删游戏了。
…………没啥别的想说了,老玩家都是因为情怀才继续玩的,但是游戏在消耗我的温情,并且挑战我的智商…哪天不玩了可以说也是理所应当吧。
祝大家玩游戏愉快,毕竟玩游戏最初的目的不就是它好玩又开心嘛。
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