先遣画面重置初体验

修改于2022/08/173593 浏览接引世界
无极修仙至今已经1.6w余载,目前已经经历过了好几个大的版本改动,以及人物重绘。
从历史的发现来看,以往的改动还是比较成功,人物,服装都变得更美观更耐玩了!
果不其然画面,也要进行重置了!
目前已经玩了一天,只能说期待满满,收货散散!
不说了,直接上图!
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首先主界面做了“收纳调整”
把原有的“人界,天界,天外天“单独做了一个图标位置,也许策划的出发点是为了让游戏更精简,不占用更多的画面…
实际上操作上,多了一步“无用操作“让操作变得更繁琐了!但是画面没有变的更好!“原有的设计里有“隐藏部分图标设计“所以这个改动,我只能说多此一举!
同样的,玩家货币资源展示,也集中在右上角显示一格,点开可以查看所有的货币,声望,贡献等等(我只能说,设计改版的人是个人才!也太敷衍了!)
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再来说洞府,洞府上的画面重置,可以说算是用了一点心意,至少我看到了画面是真的重绘了,给以前单薄的图标都配图了,也许增加了那么点修仙代入感吧…个鬼啊!原本简单的操作,搞的太复杂了!真的!我找了半天才研究懂,然后大呼!woc!
所以我不得不去翻看了更新通告!
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我只能说,当初这个文案,肯定是做给老板看拿资源的!拜托请听听玩家们的意见!
再此我想说一句!九重天的卡卡卡顿问题,啥时候解决啊?!
再来看看,剩下的
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大家请看“游例”改版!
老版本的游例界面,天机,九重天,灵脉等等是采用的地图上散点图标,固定的位置然后对应的操作。
而新版本,直接把他们整合到右侧变成了图标(请仔细看洞府,老版本是下排图标陈列操作,新版本打扫变成了分布式操作!)
我不得不佩服设计师,你这种把“套娃“操作是怎么找老板申请经费的?!
总结:设计师把洞府原来的图标陈列,变成了散点分布。设计师把游例里的散点分布,变成了图标陈列!
真正的“用心良苦“(黔驴技穷)
至于新出的,藏宝阁,我就不吐槽了,因为我相信到时候有的时候玩家吐槽!
目前已经凌晨12点多,任务没做写帖子,我是真的被气到了。
我的建议本身这个是挂机游戏,原有的精简,更简单的操作,是要一直做下去!
如果想增加沉浸式体验,拜托你去做战斗画面!那两个小黑人搁哪儿打斗的画面你去改改!游戏卡顿的问题去改变,多听听玩家的想法!
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