关于活动

修改于2022/08/17793 浏览反馈
这次不人身攻击ch了(但含负面情绪),正经谈一谈本游戏的活动有多么糟糕。
1.关于即将出现于下周的活动的猜测:有两种可能,一是直接循环回贸易,二是剩下的游戏基础玩法——采集,一个月4种活动循环。
因为上测只有目前这三种活动,我也不好猜,在我心里可能性差不多大,所以分别吐个槽。
可能性1:说明只做了3种活动。
可能性2:你看看这顺序,售卖,填箱,制作,采集,不觉得哪里不对吗?完全和玩家正常玩的顺序反了好吧。
2.贸易活动:一开始的每日任务有人没法完成,紧急改的…商旅规律一直不发(比我的猜测攻略还晚,是想跟玩家玩解谜吗)。这个活动终测其实是测过的…感觉当时应该也有这方面的问题,但当时是刚开服,大家都很穷,有的可能还在找小镇,和一整周差距还是比较大的。
3.填箱活动:回收价格太低了,给的奖励又少…属于不填亏,填了也亏,填了一部分不想填更亏。
4.彩蛋活动:制作活动嘛,最缺的是精力,有趣的是上个活动填箱也花费了不少精力,用心良苦啊。再就是需求比例,不是家具定高了,其实是工艺品定低了。这个比例大概是只算了现在被分开的奢侈品,顺便一提,奢侈品在本次活动中依然算在工艺品内(把要求工艺品改成要求工艺品和奢侈品很难吗?)
好,接着谈数目比例,衣:工具:玩具:工艺品:家具2:2:2:1:1,除了家具全都是2精力,家具需要5精力和40s时间成本。活动开始前也有提到,发挥本职业优势即可,那就按照各职业专攻算(对了,木匠也没有弓箭加成,职业天赋里加食物不加弓,也不知道怎么想的),衣皮产衣,木铁产工具,皮产玩具,石产工艺品,木产家具弓。假设各职业都高肝度,精力用光。可以看出,按着本活动的需求比例,对皮匠、木匠的要求人数明显过高。大概是衣:皮:铁:石:木2:4:3:1.5:6.25(粗略估计),哪个小镇这么畸形?相信大多数小镇都是皮石比较多,辅助比较少。
如果家具让别的职业来做呢?不说经验加成少,你看看谁愿意做家具,精力少的3精力倒是不多,材料要建材巨奢侈,回收才一点点贡献/绿钞,吃力不讨好;做精力多的5精力,更贵了,做一个要一堆高星级材料,放仓库才勉强回本,甚至亏本…这还是在不计时间成本的情况下。
我是我们镇家具产出最高的木匠,做了接近120个家具,光工作台运作时间就得有80分钟,而且家具制作的时间是很尴尬的,只适合整理,跑图吧,还没跑完就做完了,一直在左下角烦你,盯着看吧,又40s,时间也不短,都够我家微波炉热个菜了。
这还不算翻页和页面跳转的时间…没错,家具每次做都要现翻页,也不能像制作栏一样记忆。
反正我是要罢工做弓去了,这破活动爱咋咋地。
最后例行质问wy:你怎么想的这么做游戏?是版号复发半年一个版号没拿给你的勇气吗?还是连砍各小项目给你的自信?贵游ch玩过这个游戏吗?!
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