篝火新闻汇:《死亡岛 2》复活?或将于明年 2 月 3 日发售;《艾尔登法环》销量已达 1660 万份
2022/08/1830 浏览综合

01
《死亡岛 2》复活?或将于明年 2 月 3 日发售
失踪已久的《死亡岛 2》出现在了海外亚马逊零售网站中,信息显示游戏将登陆 PlayStation/Xbox/PC 平台,其中 PS5/Xbox Series 版售价 69.99 美元,将于 2023 年 2 月 3 日发售。商品详情中透露游戏的故事发生在天使之城洛杉矶,共有 6 名可操纵角色。或许下周举办的科隆游戏展上,会有相关消息公布。


02
Embracer Group 收购多家公司,包括《指环王》文学作品版权拥有者
商业巨头 Embracer Group 宣布收购八家公司(他们刚刚收购了 SE 欧美的几个工作室……),涉及游戏开发商、发行商、知识产权所有企业等等,并同时成立一个名为 Embracer Freemode 的全新运营集团,八家公司如下:
· Bitwave Games(Wunderling、Pictoparty 等游戏的开发商)
· Gioteck(手柄外设开发商)
· Limited Run Games(专为独立游戏、冷门游戏推出限定实体版的发行商)
· Middle-earth Enterprises(握有全球范围的庞大 IP 所有权,包括《指环王》《霍比特人》系列以及其他中土相关文学作品的版权)
· Singtrix(专精声乐技术的公司)
· Tatsujin(拥有「东亚企划」旗下大量游戏版权的日本街机游戏开发商)
· Tripwire Interactive(《杀戮空间》《食人鲨》等作品 IP 拥有者)
· Tuxedo Labs(知名 PC 平台真实物理破坏的游戏《Teardown》的开发商)

新成立的 Embracer Freemode 将注重六个广泛多样化的商业市场领域:
· 复古、经典、传统游戏· 娱乐、游戏开发与发行· 外设装备、收藏品· 社区与电子商务· 点子与技术孵化· 产品服务
03
《艾尔登法环》销量已达 1660 万份
万代南梦宫财报显示,《艾尔登法环》全球累计销量已达 1660 万份,上一次公布销量还是 5 月份的 1340 万。

04
国产赛博朋克独立游戏《纪元:变异》 9 月 1 日登陆 Switch
由星空智盛开发的国产赛博朋克独立游戏《纪元:变异》将于 9 月 1 日登陆 Switch 平台,包括此前游戏推出的所有更新内容以及独占 Switch 服装,游戏现已在 eShop 开启 9 折预售,试玩版也已上架,支持存档转移至正式版。

05
《新 无主之地传说》或将于 10 月 21 日发售
《新 无主之地传说》的实体版出现在了亚马逊零售网站,信息显示游戏将登陆 PlayStation/Xbox/Switch/PC 平台,将于 10 月 21 日发售。《无主之地传说》是《无主之地》系列的衍生作品,与正传的玩法不同,《无主之地传说》是侧重于剧情的互动冒险游戏,故事背景设定在《无主之地 2》和《无主之地 3》之间,由 Telltale 工作室开发。但「Telltale」已在 2018 年倒闭,故新作将由 Gearbox Software 和 Take-Two Interactive 共同开发并销售。

06
FF14 制作人吉田直树希望 60 岁时也能继续做游戏
老牌漫画杂志《Morning》在今年迎来了创刊 40 周年,为此他们举办了一个企划名为「40 岁的风景」,邀请 ACG 业界知名人士回顾他们的 40 岁。本期邀请的嘉宾是 FF14 制作人兼导演吉田直树。以下是访谈内容整理:
●吉田最近迷上了量子力学,他认为世间的自然法则全部可以通过数学公式计算出来,是合乎逻辑的。但人类的意识与情感经常会导致一些不合逻辑的事情发生,特别是玩家用户社区与开发团队的规模壮大后,更是如此。因此与其是去预测可能会发生的事情,不如先在日常工作中做好那些显而易见的事情。
● 9 年前新生的 FF14 就像一辆跑车,可以忽略一些小事一股劲儿地往前冲。但现在的 14 就像是一辆 16 吨重的卡车,如果你想要漂移转弯,很有可能会翻车。但吉田认为,为了能让更多的人喜欢上它,大胆的改动是不可或缺的。
●在《Morning》连载的漫画作品中,吉田最喜欢的是《神之雫》和《忒修斯之船》,对自己事业观构成最大影响的作品是《岛耕作》系列。
●很多人到了快 40 岁的时候都会思考「是否人生这样就可以了」或是「需不需要继续努力」,吉田对此给出的建议是选择哪种人生方式都可以。世间没有一个统一的标准规定「到了某个年纪就必须如何如何」,但只是为了工作而拼命并不是一件好事。工作的同时也要照顾好家庭,同时别忘了享受兴趣爱好带来的满足感。虽然吉田本人也是个工作狂,但他非常喜欢制作游戏,因此并没有觉得是在「工作」。

●吉田认为这十年来他唯一的改变是体力,但玩家们会说「你老了!」,还拿出 10 年前的视频影像出来做对比。这种制作人与玩家之间亲密关系的建立源自于多年来「制作人来信(PLL)」节目的持续播出。在过去的 11 年里,FF14 已经举行了 70 余次 PLL,通过对玩家意见的真诚回应构建起了一个强大的社区。
●但吉田也透露开发团队并不会完全听取玩家的意见,因为有一些并不合适。比如在过去,曾经有玩家建议他们提高零式副本的难度,制作组照办后却因为难度过高导致大量玩家流失。如果副本难度大到只有百分之几的玩家才能够通关的话,那么大多数人就不会喜欢它。
●吉田对于自己从原本一名幕后工作人员进化成为「偶像」一事感到些许苦恼。因为他是个很容易被冲昏头脑的人,如果一直窝在幕后,他就可以安心做游戏,但被推到公众视野前后,他很担心会因为自身原因给 FF14 带来负面影响。过去他被当做宣传 FF14 的一块广告牌,未来可能会做出一定的改变。
●在谈到 FF16 时,吉田表示这部作品不但是面向系列粉丝,更要吸引新的年轻玩家。开发团队想要让全世界的人再次认识到,FF 是一个伟大的游戏系列。
●吉田最近的兴趣爱好是滑雪。如果未来退休不做游戏了,可能会转行去做职业高尔夫球手环游世界,或是一年四季都在滑雪。
●话虽这么说,但吉田觉得自己还可以让 FF14 更加精彩,因此到了 60 岁时,也要做游戏!



关注、点赞、在看
获取更多精彩内容 👇👇👇