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繁星的下一步…

精华2022/08/181287 浏览综合
现在大部份时间在做一个新阵营【旧世暗潮】以新的精灵为基础调整的,在玩了精灵后我想在我地图里面调整的是
1.军事科技【精灵地形生成范围为2格和持续时间翻倍】这两个科技性价比太低,因为精灵地形获取的太容易,平时用不上,有更好的替代
2.叠毒实在鸡肋,即使科技拉满,毒龙的伤害很大部分还是普攻打的,其它单位叠毒效率感人
3.有些士兵存在感有点低,可以用英雄轻松完成的就不想用士兵,后期一直高级射手就行了,可能是强度太高了
在原版里每个兵种属性都很均衡,所以我觉得特点不算突出,我对新阵营【旧世】的想法是
1.多倍了精灵地形收益,但是大幅减少生成的数量,同时不在精灵地形上时,部分单位会很脆弱
2.让毒龙的毒特别痛,其它叠毒的单位在一些条件下叠的更快或者增加许多功能性,只是辅助叠毒
3.士兵改动,增加和特化士兵的定位,所以设计了一些属于【旧世】阵营的机制和词条,每个兵种有两个科技,每个科技每次可以从多个方面选择进一步特化其中的一个特性
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【升级突击玫瑰功能性和进攻性的科技单位】
4.ˇ研习ˇ词条,单位升级时会给所有友方单位属性增益,比如基础属性甚至技能等级。所有士兵和将领都会获得一种独特的研习。这些效果一个一个累积效果会很强大,所以作为限制,士兵基本上都没有攻击反击经验,但获得了巨额的击杀经验。现在分配人头的归属会是个问题。
5.ˇ生长ˇ词条。魔法单位的每回合魔法消耗就相当于是士兵的维护费用,但是吧,繁星的地图如果不是正在开科技,维护费本来就很低,精灵魔法的性价比就不高了。我想保留魔法消耗的被动,于是设计了所有魔法单位被动:生长,每个周期结束时魔法单位都会获得额外增益,这些增益提供的效果巨大,是使用魔法单位时必须考虑的因素。比如刚召唤出来的魔法单位:小树苗,比较脆弱并且不能移动,但是它生长的飞快,在每个冬天结束时都会变的跑的更快。
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6.ˇ潮汐ˇ词条,每个兵种有不同的周期,每个周期的不同阶段,会获得暂时性的增益,直到这个阶段结束。暂时还处在设计效果的阶段,测试的并不多,但是预感这个机制会很有趣。
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【辐射小队的ˇ研习ˇ是全体增加生命恢复5,空域天使的ˇ研习ˇ是增加生命值20】
7.ˇ灵光乍现ˇ词条,是新阵营英雄的被动。每次升到5的倍数的等级都可以从四个里面选择一个增益。每个英雄有固定的四个升级方向,比如ˇ输出ˇ射手ˇ坦克ˇ辅助ˇ侦察ˇ等等,这四个选项会是升级方向中的随机词条。遇到好的词条时,可能这个英雄的玩法和培养方向就会随之改变。这个效果还停在设计阶段,暂时没有图片
因为这些效果强度很高,所以新阵营前期会很弱,尤其是在军队都在低潮的时候
【图片的描述文字还会调整仅供参考】
前一段时间做的事....
我将6个阵营小幅调整了一遍。除了刚大更新过的繁星版的【精灵】阵营。在星方,林苑,奇异,北冰,神邦和群岛阵营里加入更多的东西,这项工作是已完成的。目前来看,繁星地图的敌对阵营给的压力是比较低的。中期有了一定战斗力后,基本没有大的威胁,想要推完所有城堡,地图大就会显得节奏比较慢。现在想做的是将每个阵营出简单图和困难图各一个,第一次游玩可以在简单图里熟悉,征服全图,后面可以挑战困难图,在里面生存下来。因为有了新的触发器,困难图的调整才能变的容易。触发器写出来耗时不会太久,但应该不会很快发出来,数值需要平衡很久,这应该是老阵营最后一个版本了。
至于前段时间策划的地图,已经鸽了很久了,感觉有点太久了就说一下。
第一张主题是野外生存,做了非常繁琐的触发器样板,想做的还有很多,完成度还很低,已经没多少动力写下去了。不过过程中获得的经验还是很有用的,留了一些触发器样板,后面可能更改主题秽土转生,完全翻改。
第二张是文字类游戏,写文本是在是太难了!经常写着写着就想去写别的东西,最后其它情节写了很多,文本写了才差不多一半,开启无限咕咕咕模式,但是会更新很多繁星里碎片的剧情
第三张最像战棋,完成度99.99%,差数值平衡,另外刚更新的触发器应该会很有用,还可以调整一下
最近可能会把更新一下的剧情发一下,不过,这次应该就不是以前那种,大家都看不懂的ˇ谜语ˇ剧情[嗒啦啦4_捂脸]
上次补发的地图发错了截图
上次补发的地图发错了
_(:τ」∠)_ 阵营选错了,这两个阵营的颜色真的很像,一个浅绿,一个深绿 深绿的阵营进去是ˇ群岛ˇ里面基本上所有的科技都没有实际的作用!但是我看了一眼地图的评价! 好家伙,483个下载,五星好评...这是碰撞出了不一样的火花么,一时心里就很... 慌乱中发了一个地图,又想起来科技单位没加上去,删掉了,但是听说这个删掉好像只是自己这里看不到。 所以补发的补发了一张图,很久没测试这张图了,有bug留
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【攻略】【游戏进阶】【灵魂召唤师的组合用法】截图
【攻略】【游戏进阶】【灵魂召唤师的组合用法】
基础的用法大家可以看一下冥冥的这一篇攻略。 https://www.taptap.com/topic/20065461 灵魂召唤师。很多人反映在前期不太好用。觉得这是一个大后期的英雄。我个人觉得主要是大家对灵魂召唤师的用法比较狭隘。首先得说的是灵魂召唤师在前期可以融合任意两个小兵并英雄化,这样你可以在早期就得到一个非常强力的英雄。我以不朽巫师为例:招出来的巫师是有召唤物的debuff的。 当你英雄
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01:10
原来清完全图后有彩蛋截图
原来清完全图后有彩蛋
把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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关于我成功捕捉宝可梦时光龙首领这件事😄😄截图
关于我成功捕捉宝可梦时光龙首领这件事😄😄
事情是这样的,某天本是平静的一天,我跟电脑们正愉快的玩耍着,,,直到某一刻~ 我的见习恶魔突然被干到了1血开始了回合!! 这我不直接杀个首领玩玩简直对不起今天的运气! 于是乎我的目光放在附近的首领身上,我突然发现。。 最近的首领也蛮远的,是一条时光龙,不过在我的四个风王祝福下,恶魔和大哥也还都能赶到 在我的精准计算之下,恶魔成功亲手击杀了时光龙首领!! 但是什么事情都没有发生。。。 。。。 我非常
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繁星系列的意见收集贴截图
繁星系列的意见收集贴
不知道大家游玩ˇ镜明湖ˇ的时候有没有好奇这群精灵相关的故事。因为现在ˇ繁星ˇ只有少量的长篇叙事,其它剧情都是碎片的分布在各个单位介绍中,可能看起来有点摸不着头脑【特别是上一篇ˇ林苑机械ˇ开头的叙事,单独放出来很抽象】 所以想问一下,下一张地图是希望出ˇ单才ˇ和ˇ奕佳ˇ的主要剧情叙事 【讲述精灵:ˇ纯粹精神灵体ˇ、一同长大的童年、遥远的理想和既定的命运。主体故事相比其它阵营比较简单,上一代命运之月ˇ
精华
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好久没玩,重刷英雄挑战,狂野绝对主力。截图
好久没玩,重刷英雄挑战,狂野绝对主力。
虽然是黄金模式,并不简单,英雄魔法必须搭配好。这套阵容堪称完美,把龙换成犀牛吃狂野加攻击科技就完美了。穿山甲负责打aoe,大象叠满buff单点。
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军团战棋英雄时代攻略集合截图
军团战棋英雄时代攻略集合
论坛几乎没啥帖子,付费玩家和盗版玩家数量真的没法比。。 作为一个从军团战棋1盗版就开始接触这个游戏。看着制作组二个人,慢慢扩充游戏,没有任何商业性质的宣传,没有任何反盗版的联网。。完全的断网单机游戏!!!坚持到现在的军团战棋2。。一个一个种族的添加,兵种技能装备的越来越丰富。。要知道,联网验证,是目前最简单直接的反盗版修改手段。。但是弊端也明显,你随时得联网才能玩。 tap玩家也真的不多。。许多萌
精华
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新手完成一击伤害成就教学(无天选之人)截图
新手完成一击伤害成就教学(无天选之人)
写这个贴是因为翻了好久攻略想弄个一击的成就,但翻了半天我才发现以前发攻略的人都是拿着天选之人测的,问题是我在实战中根本roll不出天选。。。后来想到的一个利用肥肥龙技能比较容易完成的办法。原理是肥肥龙技能基础伤害就有9999,而且可以吃buff。 以上测试成功,可以轻松达成成就,接下来就是怎么刷装备了。首先是居合剑,这个遇到半藏直接拿剑,然后主城每回合拆一次城墙再买一次城墙(加500血那个),这样
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05:08
0氪通关英雄挑战天堂难度截图
0氪通关英雄挑战天堂难度
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星火燎原—单位强度截图
星火燎原—单位强度
前言:众所周知在军团战棋中,核心永远是英雄,天选天谴一出、三头龙养起来都是乱杀,战胜几万的天神和深海之主也基本只能靠英雄。 但小兵也有其不可替代的作用,尤其是当我们没有什么神装的时候,调兵遣将才是主体。 战场因素繁杂,不可妄断,上图是我一家之言,仅供参考参考。 个别给分单看是有失偏颇的,比如骷髅战士,其强度体现于具体的人海战术之中,但单体实力是过弱的。本图将控制也作为重要的参考标准,合理,不过到
精华
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