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《繁荣与衰退》攻略之人力资源

2020/07/11317 浏览攻略
上篇我们介绍了游戏中的行业布局,本篇我们重点说一下游戏中人力资源相关的功能。
点击企业进入管理页面后点击「人事部」即可进入人力资源管理的页面。
主要分为「总经理」的招聘和管理及「员工」的招聘和管理。
【招聘总经理】游戏中要求每个企业必须有总经理才可以进行管理和经营,所以新创建的企业首先第一步就是应该招聘一位合适的总经理。什么是合适?因为总经理有不小的权限,所以最后招募你认识的人,或者至少先微信沟通过,否则招进来才发现不合适,辞退是要赔付3天工资的。招募之前可以先去「BOSS亲聘」看一下别人都开多少工资,工资越高排的越靠前,理论上也越早能招到。
【总经理调薪】随着时间的推移,人力资源成本可能会有起伏,所以时常去人才市场看一下人力成本的市场行情,并做相应调整是有必要的。
【解雇总经理】如刚才所说的,如果发现雇佣的总经理不负责是可以解雇的,但解雇需要赔付3天的薪资,所以招募的时候请事先沟通。
【总经理权限】总经理的职责包括1)招聘员工,2)管理员工忠诚度,3)购买原材料,4)组织生产,5)上架销售。
有人好奇为什么要加入总经理的功能,有几点原因:
1. 雇佣关系是商业市场的基本特点之一,没有这个还怎么称为还原真实逻辑。
2. 没有总经理的设置就无法体现多企业经营的管理成本提升了
3. 总经理职位是新用户熟悉游戏积累资本的好去处。
【员工招聘】员工招聘由总经理操作,直接点页面中的“+”号即可招聘,不同类型的企业对员工的特性有加成,也就会提升生产力,比如物流,建材厂匹配力量型的员工,这个大家可以探索探索。
【挖人】也可以点击「人才市场」去别的企业挖人,只要其忠诚度低于39,你出别其现在高一些的薪资就可以挖走。
【员工期望薪资】员工期望薪资是根据其当日的生活成本计算出来的,生活越张,员工的期望薪资也会随着涨。
【员工忠诚度】员工的忠诚度是随着员工的期望薪资变化的,达到期望薪资则当日员工的忠诚度会涨1点,低于期望薪资,则根据低的比例,和期望薪资差距越大,员工忠诚度掉的越快,到0则员工自动离职,低于40则容易被挖走。公司日常事件处理也会影响员工忠诚度。
【员工调薪】同总经理调薪,即使调整以符合员工的预期薪资。
【解雇员工】解雇员工也需要赔付3日工资。
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《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作截图
《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。 它后来停运了。但逻辑没有死。 《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做: 技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。 玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
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模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城截图
模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城
模拟经营几乎是电子游戏里最「耐玩」的类型之一:你不用追赶关卡进度,也不必在竞技场里证明反应;你要做的是把一套系统养顺——种地、开店、建厂、调供需、盯现金流。 几十年来,这类游戏一路长大,也逐渐暴露出一个尴尬事实:玩家越来越懂经济,市场上能真正「玩经济」的作品却仍然稀缺。 发展历程:从玩具到系统 1. 奠基期:把「过日子」做成游戏 早期模拟经营更像桌面玩具的数字化。你种田、盖房、开小店,乐趣来
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《周期》员工属性详解截图
《周期》员工属性详解
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。  不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。  我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。  招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!  来自TapTap[ID:787320400 周期]
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《周期》:玩家交易指南截图
《周期》:玩家交易指南
一句话记住: 批发=公司之间的生意(进货、出货) 零售=卖给最终用货的人(玩家、居民)
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《周期》:在一座城里,把生意真正做起来截图
《周期》:在一座城里,把生意真正做起来
《周期》是一款偏硬核的模拟经营游戏。 它不追求「三分钟暴富」,也不把你当成挂机收菜的人。用户扮演的是一名经营者:在城市里创办公司、雇佣员工、组织生产、把货卖进市场,再用赚到的钱决定扩产、补链,还是先支付下一轮运营成本。 官方有一句话,基本概括了整作气质:还原真实商业逻辑,你会知道经营一个企业有多难。 1、《周期》到底在玩什么? 核心循环很短,也很完整:创办公司 → 招聘员工 → 开工生产 → 市场
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《周期》产业介绍截图
《周期》产业介绍
一、先说清楚:产业是什么 在《周期》里,你不是在打副本掉装备,而是在一座城市里办公司。每一种可创办的公司,就是一种「产业」——建材厂、农场、快餐店、银行……它们各自负责把某种原料变成产品,或把产品卖给需要的人。 当前版本大约有 100 种玩家可建产业,外加银行这类特殊金融服务。公司最高可升到 6 级。你不需要第一天就记住每一家叫什么——更重要的是先搞懂:这座城里的产业,大致分成几类,货又是怎么流通
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