下载 App

「开发日志」“鲜卑”势力全新制作

修改于2022/10/121.4 万浏览开发日志
嗨,大家好,我是老帝。[嗒啦啦4_比心]
这一期主要向大家展示一下,全新制作的“鲜卑”势力。
在介绍“新势力”之前,让我们了解一下有关“鲜卑”历史。
秦汉之际,东胡被匈奴冒顿单于打败,分为两部,分别退保乌桓山和鲜卑山,均以山名作族名,形成乌桓和鲜卑,受匈奴统治。两族经常随匈奴侵扰汉朝边境。
东汉时期,匈奴分裂为南北两部,鲜卑摆脱匈奴控制,经常与匈奴征战,多次打败匈奴。
东汉将军窦宪、耿夔两次率领汉军联合其他北方游牧民族打败北匈奴,北匈奴向西方逃遁,鲜卑趁机占据由北匈奴逃遁后的大草原。而留在大草原上的尚未逃走的匈奴部落也自称鲜卑,与鲜卑逐渐融合。
TapTap
图片来自于网络
东汉末年,占据北方草原的鲜卑逐渐强大起来,在其首领檀石槐的带领下,多次南下烧杀抢掠,东汉边地幽州、并州、凉州深受其害。
177年,东汉反击鲜卑,“各将万骑,三道出塞二千余里”,结果汉军惨败,死者十之七八。
181年,檀石槐死,后继者能力不足,鲜卑一分为四,互争雄长,不复统一。
西部鲜卑叛离;
漠南自云中以东分裂为三个集团:
一是步度根(檀石槐之孙)集团,拥众数万,据有云中、雁门一带;
二是轲比能集团,游牧于代郡、上谷等地,拥兵十万,势力最强;
三是原来联盟“东部大人”素利等所领属的若干鲜卑小集团,散布于辽西、右北平和渔阳塞外;
三部鲜卑时而对曹操表示恭顺,时而有入侵中原边地,烧杀抢掠。
TapTap
图片来自于网络
东汉末年,曹操北征乌桓,又将将南匈奴分为左右南北中五部,分别安置在陕西、山西河北等地北部。随着乌桓和南匈奴的衰落,鲜卑再次占领了两族的空地,势力大发展。
建安二十三年(218年)四月,代北乌桓无臣氐(能臣氐)等造反,曹操之子曹彰领兵平叛。曹彰勇猛过人,所向披靡,以少胜多大败乌桓。
在一旁观战的鲜卑首领轲比能见状,立即表示向曹魏臣服。
TapTap
图片来自于网络
轲比能向曹魏俯首称臣表示恭顺,时常进献马匹,又与曹魏互市。
而对其他鲜卑部落,轲比能则大加征伐,先是杀死步度根后兼并其部落,又与素利征战不休,势力愈发强大。
“(轲)比能众遂强盛,控弦十余万骑。每钞略得财物,均平分付,一决目前,终无所私,故得众死力,余部大人皆敬惮之,然犹未能及檀石槐也”,对曹魏边境构成了巨大威胁。
而随着势力的强大,轲比能也开始逐渐侵扰曹魏边地。
曹魏镇守北方的边境的将领如田豫、梁习、秦朗等多次击败轲比能的侵扰。
TapTap
图片来自于网络
231年,诸葛亮第四次北伐时,派遣使者联络轲比能,意图南北夹击曹魏。轲比能率兵至石城(今甘肃皋兰),屯兵边境,伺机入侵。
但随着诸葛亮北伐迅速失败,轲比能见无法坐收渔利,便领兵返回。
TapTap
图片来自于网络
轲比能的这种做法极大地刺激了曹魏。曹魏视轲比能为仅次于诸葛亮的第二大敌人,欲除之而后快。
236年,曹魏幽州刺史王雄派刺客韩龙杀死轲比能,立其弟为首领。
鲜卑各部开始“部落离散,互相征伐”,鲜卑联盟瓦解,再次陷入混战内乱之中。
另外,从记载得知,“鲜卑”主要是由游牧民组成,多数以弓骑兵(轻装)居多,只有少数重骑兵是作为核心力量。
当“鲜卑人”进入中原之后,夺取了山东、河北、河南等地的铁器主产区。开始生产铠甲、具装马甲、环首刀、马槊等重骑兵所需武器和防具,同时提升重骑兵的规模,为日后战争奠定了基础。
TapTap
TapTap
图片来自于网络
说了那么多,接下来让我们一起回到游戏中看看新兵种的数值及兵种特性吧~
TapTap
TapTap
TapTap
鲜卑铁骑:轲比能和斛律及台的专属兵种。
部队属性:攻击:92 防御:76 生命:880 速度:48
部队特性:
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
长兵器:手持长兵器,对骑乘单位伤害增加15%;
持盾:手持盾牌,能够显著抵挡箭矢,使受到远程伤害减少30%;
俯冲:从高处向低处发起攻击时可增加25%的伤害;
TapTap
TapTap
TapTap
游骑兵:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:68 防御:54 生命:470 速度:54
部队特性:
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
反攻:擅长防守反击,反击时增加50%的伤害;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
TapTap
TapTap
TapTap
鲜卑弓骑:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:70 防御:52 生命:420 速度:52
部队特性:
远程:远程攻击,攻击范围为2,对森林中目标造成伤害减少40%,并且无法反击近战;
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
顺风:由高处向低处发起的远程攻击,伤害增加25%;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
TapTap
TapTap
TapTap
鲜卑突骑:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:74 防御:58 生命:440 速度:50
部队特性:
远程:远程攻击,攻击范围为2,对森林中目标造成伤害减少40%,并且无法反击近战;
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
无视反击:免于部队反击带来的伤害;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
以上便是“鲜卑”势力和全新兵种的介绍,希望对主公们有帮助。
下一期将着重对“鲜卑”名将进行介绍,敬请期待~[嗒啦啦4_害羞]
PS:官方公众号:逐鹿游戏志
我们会不定期更新游戏及历史内容,记得关注呦~[嗒啦啦4_抱住]
逐鹿官方交流①群:648618967;(已满)
逐鹿官方交流②群:756885249;(已满)
逐鹿官方交流③群:805182048;
逐鹿官方交流④群:600643427;
逐鹿官方交流⑤群:746035756;(已满)
逐鹿官方交流⑥群:390328501;
猜你想搜
逐鹿 鲜卑势力
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
1 赞
12 回复
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
29 赞
66 回复
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
67 赞
78 回复
绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
91 赞
47 回复
黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
14 赞
6 回复
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
13 赞
21 回复
自建武将背景、势力截图
自建武将背景、势力
自己编着玩的,记录分享一下,有需要的可以借鉴[表情_吐舌头] 二编:重新改了改,加了点细节,换了立绘
26 赞
79 回复
双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
31 赞
100 回复
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
33 赞
24 回复
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
1050 赞
713 回复