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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)

精华修改于06/087.3 万浏览攻略征集
一、三国自建特性数值一览
TapTap
三国自建特性数值一览【3.1.28版本】
PS:
  • ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。
  • ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。
二、三国DLC武将特性数值一览
TapTap
三国DLC武将特性数值一览【3.1.14版本】
PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。
三、战国自建特性数值一览
TapTap
战国DLC武将特性数值一览【3.1.14版本】
四、乘区说明
  • 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算;
  • 所有减伤均为独立乘区乘算;
  • 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】
答疑一:兵势相关的特性
兵势的效果是把【统】按比例转换为【武】,而武力对伤害的提升是会受多方面影响的,例如:
  • 武力对基础伤害提升更大,对兵力伤害提升较小,就会出现兵力越多武力提升越小的情况;
  • 同数值【统】的情况下,武将自身【武】越低,兵势转换的【武】提升越大,固定值对增减幅度不同的原因;
答疑二:基础伤害与兵力伤害
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100兵力~1000兵力测试
如图所示,逐鹿的伤害由两部分构成,一部分为100兵时的基础伤害,另一部分为每100兵提升的兵力伤害,从100兵开始,每100兵都会提升16~17的伤害(有起伏是因为逐鹿最终呈现的伤害是经过计算兵种生命得出的),随着兵力提升基础伤害的占比也会随之降低。
答疑三:武力对基础伤害与兵力伤害的影响
TapTap
武力对基础伤害与兵力伤害影响测试
如图所示,50武对100兵的基础伤害由126增加到245,提升了约94%,而兵力伤害则是从12增加到16,提升只有约33%,随着兵力的提升,基础伤害对总伤害的占比越来越小,50武带来的94%提升则随之不断降低。
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传送门
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更新记录:
  • 2.2.11版本测试,新增自建特性【神射】【武库】【智勇兼备】特性,【神射】增伤33%,【武库】增伤21%、免伤21%,【智勇兼备】增伤18%免伤18%。【骁骑】增伤数值从9%上调至12%,【绝锋】增伤数值从9%上调至10.5%,【虎贲】增伤数值从6%上调至9%,【鹰眼】增伤数值从6%上调至7.5%,【精进】增伤数值从6%上调至9%,【戎御】免伤数值从6%上调至7.5%,【铁壁】增伤数值从3%上调至7.5%;
  • 2.2.12版本测试,新增自建特性【天人将军】【天人将军】增伤24%、免伤15%,【武圣】新增3%增伤、15%免伤;
  • 2.2.18版本测试,新增自建特性【河北四庭柱】【河北四庭柱】增伤15%、免伤15%。
  • 2.2.19版本测试,新增自建特性【江表之虎臣】【江表之虎臣】增伤24%、免伤18%。
  • 2.2.20版本测试,新增DLC特性【灵鸢】【北地枪王】【恶来】【霸王再临】【奋死】【凤鸣】【装甲狂徒】【奋发】【白马统领】【枪神】【白马统领】【历战】【护主*】。
  • 2.2.21版本测试,DLC特性【枪神】新增12%免伤及蓬莱仙军加成,DLC特性【陷阵】增伤数值从20%上调至21%,免伤数值从12%上调至24%。
  • 2.2.23版本测试,新增自建特性【福将】【福将】免伤39%。
  • 2.2.26版本测试,新增DLC自建特性【急先锋】【治军有方】【玄甲统领】【背嵬统领】【荡寇统帅】【关宁骑将】【神机统领】【神威炮将】【水师统领】【急先锋】增伤27%,【治军有方】免伤27%,【玄甲统领】增伤18%、免伤18%,【背嵬统领】增伤27%,【荡寇统帅】增伤18%、免伤18%,【关宁骑将】增伤27%,【神机统领】增伤27%,【神威炮将】增伤27%,【水师统领】增伤18%、免伤18%。
  • 2.2.31版本测试,新增DLC特性【西园军帅】【龙体欠安】【锋芒】【探马】【西园军帅】增伤48%,【龙体欠安】增伤39% | 51%,【锋芒】增伤51% | 15%、免伤26%,【探马】免伤33%
  • 3.1.1版本测试,新增DLC自建特性【大中军将】【万户长】【武士大将】【赤备队长】【大中军将】增伤27%,【万户长】增伤27%,【武士大将】增伤27%,【赤备队长】增伤18%、免伤18%。新增DLC特性【戎御】【戎御】增伤30%、免伤30%,【神鸮加护】增伤数值从36%上调至51%,免伤数值从48%上调至57%,【正一师君】增伤数值从12%上调至39%,【正一神教】增伤数值从9%上调至24%,【权略】增伤数值从15%上调至24%,【无双连结】免伤数值从12%上调至27%。
  • 3.1.4版本测试,自建特性【飞将】增伤数值从9%上调至15%。
  • 3.1.8版本测试,新增DLC特性【神威天将军】【黄龙之佑】【绯霞惊鸿】【勇猛】【常胜将军】【武神】【奇画策算】【不屈】【西凉军】【白毦统领】【逆境坚守】【威震华夏】【关家军】【武圣臂膀】
  • 3.1.11版本测试,新增自建特性【五子良将】,新增DLC特性【心病难医】
PS:该贴会持续更新,官方数值或有改动,如发现有误欢迎提醒。
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逐鹿 三国dlc武将特性
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新剧本拉了坨大的,可玩性为0
这剧本就是简单的拼接,一点都没用心。秦国开局5个月不到就把董卓灭了,我出兵干预都干预不动,一个白起就把我灭光了,请问平衡在哪?战国的武将四维普遍比三国名将高,专属兵种也更强(当然魏韩还是拉完了),开局钱粮也更多,合着三国这么多名将就是陪跑的配角?请问平衡在哪? 总之这剧本三国势力在战国大人(魏韩除外)面前就是纯废物,平衡是一点没做,可玩性为0。
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嗨喽!大家好,又见面了,我是老曹。 这期给大家带来些我自己对前期的发展攻略心得以及进攻和防守的一些应用技巧。 各位老玩家也可以在评论区分享你的一些心得,毕竟我也不是万能的,不是啥都知道,可能有些技巧我也是不知道的! 非官方交流群:554033334 如有萌新请先去我往期攻略了解基础→.→ 内容比较多,都是干货,话不多说,首先我先介绍下兵种的属性吧 1、基础兵种 民兵: 攻击34 防御22 生命25
精华
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囤营将新方案
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【逐鹿】3.1.14版本「装备」选择推荐
一、前言 看论坛有萌新不清楚装备的选择,所以对DLC装备以及自建装备做一个排行对比,本土装备暂时不做对比了,本篇的数据以后期数据作为计算,主要目的让大伙了解下装备选择就行,如【政】、俘虏概率减少、受伤概率减少等属性不做计算。 二、属性说明 属性选择: 武将:技伤>指挥>武力>统帅 法师:智力>技伤 属性作用范围: 技伤:战法、计策 武力:普攻、反击、战法 智力:计策 武将技伤害: 技伤对战法、计策
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【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)截图
【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)
一、【月下追魂】DLC特别武将特性 传送门 关于逐鹿的伤害构成:https://www.taptap.cn/moment/654016673933692010 三国特性数值一览:https://www.taptap.cn/moment/588693682325031753 PS:周末抽空把新的DLC测了,顺带做个图看看,图是很早做了模板的,实际上做得也不好,信息很有限,就是简单的人物+特性,但最近
精华
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自用图,再不分享了截图
自用图,再不分享了
别找我要码,已经被人拿去群里分享了,至于哪个群不要问我,我也不知道,有的人肯定很多,找他们要去吧[表情_叹气]
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00:14
五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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【逐鹿】论伤害构成的计算公式截图
【逐鹿】论伤害构成的计算公式
一、前言 水贴,简单说说伤害构成的逻辑,希望能给比较关心自建数据的朋友一点启发。 二、计算公式 总公式: (武将伤害+兵力伤害)×士气倍率×战法倍率×(1+特性·技能增伤A+特性·技能增伤B)×(1+装备·技能增伤A+装备·技能增伤B)×(1+特性·增伤A)×(1+特性·增伤B)×(1-敌方免伤A)×(1-敌方免伤B)=最终伤害 次要说明 武力×993÷敌方兵种生命=武将伤害 武将伤害+兵力伤害=
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个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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