1.4.0更新速览
修改于2022/08/191252 浏览综合
evan锅最近在主页上面放出了1.4.0预计要更新的内容,下面由我进行翻译解读。

前言方面,140版本叫做“状态更新”,首先为了保证按时发布,他把原本140的计划变成了两部分,一部分就是第三关的铁匠任务更新,估计是因为内容太庞大,所以作者把它放在了150版本,另外一部分就是这次要更新的内容。

具体情况方面,首先是发布时间,预计九月中发测试版,其次就是主要的内容,包括:
(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。
(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。
(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。
(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)

(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。
(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。
(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。
最后有能力的朋友经常关注一下作者的twitter,在那里能更早知道披露的更多细节。


