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【合成割草一道光】开发日志06
2024年10月28日
第7天。
最后一天了,顺利收工。
昨天搞定了伤害统计、跳字、通关结算、排行榜、音乐音效,修好了超多bug。
现在完成度比较高,体验还不错,7天做成这样我自己很满意了。
视频展示的是1倍速下的实机录屏,欢迎大家体验一下,有排行榜,可以试试竞速。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@夜月千秋
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后续更新内容合集
2024年9月10日
1.优化了重开一局,原本退出后回到大厅→回到游戏主界面,可以减少一次加载过程
2.升级星火编辑器版本为2024.08
2024年9月19日
1.修复bug,天赋三-1-4,没有解锁条件
2.修复bug,巡猎十描述错误,进入下一波时会更新层数
3.修复bug,复活后会加快追击六、追击七的触发频率
2024年10月1日
1.修复bug,复活后,会使部分选牌的效果翻倍
2024年1
@夜月千秋
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00:16

【合成割草一道光】开发日志05
2024年10月27日
第6天
调整了技能的触发方式和目标选择
现在看起来有点炫酷了,比昨天好很多
开始界面和失败界面也有了,选牌可以放弃了
今天做一下通关结算,加点音乐音效,再优化一下体验
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@夜月千秋
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【比赛作品说明】
【无广告】【无内购】五分钟一把
喜欢的话,请投个票,可以投3票,谢谢!
【2024TapTap聚光灯】比赛作品,限时21天开发
这次自己时间有限,只做了7天
比赛评选期10.31-12.01期间,不允许更新
因此暂时无法优化更新游戏,还请谅解
游戏里忘记写合成规则了,这里补充一下
↓游戏实机录屏↓
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@夜月千秋
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比赛结束,完结撒花
本项目正式完结
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2024年12月11日更新内容
1.重做充能倍率的内容,不再需要频繁点合成了,升级价格也做了调整,并补充了合成规则说明
2.大幅提高整体难度,毕竟没做难度选择,也没做无尽模式,只好上调难度,让大家玩竞速了
3.清除现有的排行榜数据,因为调整了难度,所以需要重新通关来上榜
4.修复bug,光能槽位空时,点击合成报错
5.修复bug,点击开始游戏时,跳转场景后的瞬间,
@夜月千秋
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