古代战争位面战阵容分析(2022.8.20)

精华更新时间2022/9/188358 浏览综合
大家好,我是小螃蟹,八月份的位面战结束了,这次因为大量龙母的加入又是很卷的一届,不过下届更卷,因为很多人出大祭司,正好借此机会讨论一下当前版本各种位面战阵容。
图片懒得发了,当前版本打分最强阵容如下:
鸟人色域圣行
莎莎祭祀龙母
阿波罗守望狼人
狐狸狂狮暴食
女皇伊万玛门
风语正义亚瑟
2022.9.18 经过这几届的探索,祭祀跟元素孰好孰坏难以评定,元素单兵作战能力更强应用范围广,祭祀是跟着法队更牛B,但是有时候没办法要拆出去,导致别的队跟着一起拉稀,所以孰强孰弱,要跟据你自己那个大区经常碰见对手类型决定
这个队伍也没啥新鲜的,主c都是老面孔,搭配不固定,根据时局而定,特意讲一下祭祀,应该是六月份觉醒的,不过那个月我没玩,大部分高手选择了配合暴怒但是效果不尽如人意,七月份正赶上龙母觉醒,我选择了祭祀龙母的组合来配合莎莎,用大祭司把元素替换了,为什么要这样搭配呢?因为莎莎输出稳定打三个,同时对女性伤害非常高,配合大祭司可以做到疯狂秒人,而且莎莎还是恶魔可以享受龙母暴击加成,大祭司还能兜底,防止被单个风语秒莎莎,第二回合龙母直接加满,鼎力推荐大家按这个阵容搞(连续两届官服拿下天启第一),当然这个搭配也有缺点,比如说对面有狐狸和其他兽族,莎莎可能打一下就停了,必须上玛门来保障,玛门功能又比较多,不一定时时刻刻跟着莎莎走,这时候就比较难受,只能视情况而定,不过总体来说这个阵容就是当前版本最强打分阵容了,上限很高,每天稳定91000以上,想冲击前五的朋友搞起来。
说完最强阵容我提一嘴人族,这个月是我第三次进行人族的复兴,第一次阵容我以前有帖子,第二次我是放弃基德玛门库克,带了正义伊万和龙母,提高了倒三倒四之前打分的速度但是没完全提高,缺少亚瑟伤害明显不足,如果让我给各种队伍打分能力评级,大概是这样:亡灵>法队>兽族≈人族≈暴怒恶魔,所以这届,也就是第三次人族复兴,我选择了放弃狂狮菠萝携带人族**同时拉满亡灵,效果比之前要好很多,前中几场亡灵基本上可以保障一回合清场,在这里我想提个概念,那就是攻击频率,宁总的帖子提到了位面终极目标是秒三队,想秒干净那就离不开攻击频率,啥叫攻击频率呢,说简单点就是多段伤害,亚瑟就是最典型代表,每次伤害不是像暴怒那种巨高,但是伤害总量高,同时分很多次打出去,这样会减少很多伤害溢出,让清场最大化,这也就是为什么亡灵打分能力在第一的原因,亡灵队我愿称之为官方设计之巅峰,各种机制都完美,说到这里,我再帮大头分析下为啥最近新卡没人用,首先骨龙,机制挺牛的,速度快不怕色域干扰,那个回血很顶,但是这卡配合程度差,色域对于男性克制非常厉害,亡灵如果要打有色域的队伍必须带玛门暴食吸色域buff防止正义亚瑟砍自己人,如果上了骨龙,正义亚瑟先手去打了,那么很大概率会爆炸,亡灵呢也没有别的好卡能配合骨龙的加速达到意想不到打效果,所以这卡基本上废卡一张,大树呢,主动神器觉醒我觉得都挺好,标两个已经非常强了,但是恶魔没有能与之配合的好输出,树人设置成比暴怒快比莎莎慢,我想大头是想让大家配合暴怒的,但是暴怒的机制跟不上了,懒惰祭祀给加持秒杀四个看似无敌,实则占用大量卡位效果不好,刚才提到频率,暴怒祭祀满算就五个频率,打前边一回合尚且能清场,但凡有个圣光天使血狮路西法,别想了那就,然鹅亚瑟啥的还能搞定,加上懒惰是随机打,还可能浪费伤害,暴怒的可用性又下降不少,当然暴怒有免控免禁疗抵抗反弹等优秀机制,不过这对打分没一点帮助,反弹现在主流就一个圣行,禁疗也是,至于免控,得a出来才有,那等于没有,能出手都打光了,要他何用,再说安东尼,这卡跟骨龙一个毛病但是好一点,好就好在恶魔有玛门暴食这俩驱散,可以先手驱散,单纯就是暴怒扶不起来而已,还怕色域,一色安东尼攻击最高了,懒惰给安东尼了,东尼主动和觉醒在当前环境都是一无是处没事摸一下守望还要被反击掉血,只能加速,所以说,恶魔想崛起也是跟人族一样任重道远,最好的办法就是来个恶魔正义亚瑟这种,其他的,恶魔希勒应该也还行,暴怒别想了,机制不适合打分适合打架,然后是沉默术士,看排面挺强的卡,生不逢时,现在玛门圣行狐狸哪个都控不住,暴食是吃和沉默一块判定的,莫得办法,沙利叶更别说了,全古代最慢,现在大家为了打分都是速秒,根本活不下来,然后清场能力堪忧,只能打俩,觉醒判定满了一回合打五个还秒不了,上来挨两顿揍,对面没沉默,玩这个阵容的自己先沉默了。
最后说下人族,这刚才提半天第三次复兴,不能主角都不上场吧,人族阵容我刚才提了,这届成绩确实还不错,前五没进去,原因:第一天**摆烂不复活,第二天莎莎想男人(死活不打风语)导致损失了一些原本不应该损失的分数,最后差几百(真的不多,少死个就反超)这个成绩说明人族还是有机会的,当然我说有机会是面对不带祭祀带元素的阵容,带祭祀的至少落后1000,上限卡在那里了已经,基本上从第二把开始就落后回合数,一直到7 8场才跟最强阵容持平,如果对面阵容好发挥能反先一两个回合,但是前边落后太多于事无补,每天稳定落后200,就按目前阵容卡位来说,人族别想了,卡位太紧张,刚才提到恶魔物理流想崛起需要一个c位输出,人族则需要一个强力辅助,人族老卡太多机制跟不上了,需要一个东西代替**顶正义同时可以解控免禁疗,人族是在爆发和苟之间折中了一下,你说有爆发不也有,第二回合才有,驱散也有,基德,苟命有不,也有,天使矮人(矮人那个无敌守望都懒得鸟)回复有还很顶,就是怕禁疗暴食,速度也有,女皇,就是本身人慢,看似人族样样俱全,实际上亮眼的地方就一个回复,然鹅想后手回复那就得苟住,人族苟活远不及兽族(高额减伤加上阿波罗物理之父)苟不住,直接没了怎么回血呢?往爆发方向走,腿短这个还可以解决,因为不是特慢,这就又到了我之前说的矮人多a一次了,要不第一回合伤害量和目标都不足,禁疗不多说了,矮人和阿努比斯都哭晕在厕所,自杀二人组不请自来,总之就是加点儿加太杂,啥都有点啥也不是,刚才说需要个强力辅助,除了辅助之外还需要个副c帮忙打打伤害或者给丁子充充电啥的,这老些功能一张卡不可能了,两张合适一点,这样搞下人族弹丁流我感觉就能真正崛起了。
言外之意现有的卡别想了,就是缺东西,我等着头哥来拯救人族了,开发下整个弹丁流和沙利叶流,一下俩流派,沙利叶之前方案也提过了,这卡由于太依赖暴食的原因有点难说实话,我推荐来个超级女皇,配合基德搞起来,未来可期。这人族弹丁流三次复兴都败了,沙利叶流肥总和大姨夫之前应该也是失败了三次(可能都不止),我们几个搞不动了,复兴人族的重任交给各位大佬了,人族登顶位面日,q群无忘告螃蟹[嗒啦啦4_好耶]1022340096(交流群)
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