突然有个想法,要不我们集思广益,给迈哥弄点更新内容吧?

修改于2022/08/205081 浏览攻略
不管是技能,物品,装备,还是角色,boss,文案,反正我们想到啥就说啥。当然,采不采纳就看作者看不看到,想不想用。主要还是没事做了找点事情做。废话不多说,抛砖引玉,我先在下面开个头。
TapTap
boss技能:
蓄意轰拳:第一回合蓄力,第二回合造成100%血量伤害,角色防御伤害减半,但也会获得疲软效果,对boss造成伤害减少自身蓝量,血量以及能量,并且普攻次数减一。
影分身:血量低于一半的时候释放,分出两个伤害和血量减半的角色,但都长一样,只有消灭正确的那个影分身才会消失,不然打死影子会给boss回复一半的血量并且影子复活,可以通过打人的时候看血量找出分身。
安眠曲:每回合50%概率睡眠并且100%概率扣除20%固定血量,而且每回合会给boss回复10%血量。属于持续技能,boss开局释放且一直存在!但可以通过魔法以及战技的组合来打乱boss节奏,让安眠曲的回合效果变成扣除10%血量。具体节奏连续模仿boss前三次所放的技能类型。
乾坤大挪移:
boss死亡的时候释放,会随机跟你一个角色血量互换,并跟另一个角色“位置”互换,使被换角色进入入魔状态。剩余角色必须攻击换了“位置”的角色,致其死亡才可以继续打boss,并且换了“位置”的入魔角色不能使用本身技能还会每回合对自己队伍释放吸血技能。
你们不要再打了!:
下雨,再随机让两个角色互相普攻直至一个死亡,随机让一个角色禁用所有技能三回合,但还活着的角色会获得一个“雨还在下”的buff,每回合回复一定血量持续三回合。
角色技能:
还我漂漂拳:
根据角色tp决定出拳次数,每10tp一拳。每拳回复敌人2%血量和扣除0.5%的生命上限,也会根据属性和加成来造成伤害(建议不能太高),本意是让boss越来越苗条,所以生命扣到50%的上限后再出拳只会造成伤害不会回复血量和扣除生命上限。
王8神功:
开启持续两回合,提高30%boss攻击概率,并且boss每段伤害最多扣除角色5%的血量,并且开启结束获得“八中之王”buff,每回合回复5%血量并提高20双抗持续3回合。
关门放狗:
防御一回合,让一个角色变成狗,并且对boss进行随机1-3次的普攻。
大海无量:
把boss放逐一回合,并且boss会获得一个“海的味道”buff,让boss每回合回复15%血量,持续三回合。
暂时只想到这么多了,后面希望看到帖子的你们好好补充!最好有新玩法啥的!
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