三测各稀有度豆丁技能介绍及演示
修改于2022/08/21313 浏览攻略专区
白卡
剑士:战士 攻击范围:1-1
平平无奇的小豆丁

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拳击手:战士 攻击范围:1-1
直拳:攻击节奏的最后一下造成2倍伤害并附加击退1

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毁灭者:战士 攻击范围:1-1
势大力沉:对刀时仍造成0.5倍伤害
每次攻击后休息1秒

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锋卫:先锋 攻击范围:1-1
冲锋3-6:造成1.5倍伤害,附加眩晕1和击退1

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滑板小子:先锋 攻击范围:1-1
冲锋3-6[唯一]:造成4倍伤害,附加眩晕1和击飞5
撞坏了:冲锋成功后滑板损坏,攻击只造成0.5倍伤害

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掷弹手:射手 攻击范围:2-6
溅射:攻击还会对目标前后1格内的敌方单位造成0.5倍伤害
抛射:攻击射程范围内最远的敌方目标

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双枪:射手 攻击范围:1-5
平平无奇但是气质出众的小豆丁

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乌兹:射手 攻击范围:1-3
速射[唯一]:在场期间能够进行12次速射
弹药用完后攻击变为1次每秒

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弓箭手:射手 攻击范围:3-8
抛射:攻击射程范围内最远的敌方目标

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小方盾:守卫 攻击范围:1-1
不动:移动频率低,免疫击退1,受到击退值大于2时仅后退1格

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蓝卡
斧子:战士 攻击范围:1-1
飞斧[唯一]:第一次攻击变为掷出飞斧,对最远4格的敌方目标造成1倍伤害,附加25%易碎。飞斧对哨塔掷造成0.5倍伤害,不附加易碎

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大锤:战士 攻击范围:1-1
[唯一]:第一次攻击造成2倍伤害,附加击飞5

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魔影拳:战士 攻击范围:1-1
平平无奇但是攻速很高的小豆丁

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枪士:战士 攻击范围:1-2
长枪:攻击范围内所有目标,不会对刀

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没胡子:射手 攻击范围:3-6
[登场]:对攻击范围内所有敌方目标射击1轮,造成0.8倍伤害
抛射:攻击射程范围内最远的敌方目标
每次攻击后休息1秒

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科学法师:射手 攻击范围:1-5
余威:1秒内攻击过的敌方目标离场时,召唤雷电对随机敌方单位造成6倍伤害

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防爆队员:射手 攻击范围:2-6
防爆:受到的所有伤害减少70%

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突击手:射手 攻击范围:1-3
霰弹:攻击范围内所有目标,附加击退1
扩散:伤害随距离递减,造成1/0.75/0.5倍伤害
每次攻击后休息1秒

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鹰格列:射手 攻击范围:1-5
穿透攻击:攻击会对目标身后1格的敌方单位造成同等伤害。目标为哨塔时不触发

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狙击手:射手 攻击范围:1-10
瞄准:攻击射程范围内基础生命值最低的单位,若目标的基础生命值不高于狙击手的基础生命值,攻击附加眩晕1
攻击前瞄准1秒,攻击后休息1秒

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二重箭:射手 攻击范围:3-8
双箭:同时攻击2个目标
抛射:攻击射程范围内最远的敌方目标

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火焰拳:先锋 攻击范围:1-1
冲锋3-6:不造成伤害,附加眩晕1,击退1和爆燃
爆燃:短暂延迟后,对目标单位造成2倍伤害,对目标身后最多3个队列的敌方单位造成递减20%的伤害,附加眩晕1

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圣骑士:守卫 攻击范围:1-1
[登场]紧急救援:每秒为所有己方单位恢复1倍攻击力的生命值,持续3秒
不动:移动频率低,免疫击退1,受到击退值大于2时仅后退1格

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城门:守卫 攻击范围:1-1
不动:移动频率低,免疫击退1,受到击退值大于2时仅后退1格
每次攻击后休息1秒

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小花骑士:守卫 攻击范围:1-1
坚守:每次受到伤害都会积累防御值,在原地受到8次伤害后进入格挡姿态,停止攻击和移动
格挡姿态:在所有节拍上进行对刀判定,对刀时对敌方豆丁造成0.5倍伤害,任何位移都会解除格挡姿态并重置坚守
不动:移动频率低,免疫击退1,受到击退值大于2时仅后退1格
每次攻击后休息1秒

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能量盾:守卫 攻击范围:1-1
能量冲击:攻击不会对刀,附加击退4
不动:移动频率低,免疫击退1,受到击退值大于2时仅后退1格

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冲塔高手:斥候 攻击范围:1-1
穿越1
爆破:对敌方哨塔造成冲塔高手80%基础生命值的伤害并离场。若同位置有敌方单位,则对其造成冲塔高手20%基础生命值的伤害

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猫紫:斥候 攻击范围:1-1
穿越3
射手猎人:面前的敌方单位为射手时不触发穿越
斥候:对防御塔造成0.5倍伤害

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金卡
飞斧将:战士 攻击范围:1-1
黄金飞斧[唯一]:第一次攻击变为掷出黄金飞斧,对最远4格的敌方目标造成4倍伤害,附加25%易碎。飞斧对哨塔只造成50%伤害,不附加易碎

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盖塔:战士 攻击范围:1-1
[亡语]:变成一个不能攻击的狼魂图腾,拥有1倍基础生命值
狼魂图腾:前后距离2个内的己方单位攻击力上升25%,敌方攻击力下降25%。若狼魂图腾在6秒内没有倍击败,盖塔在原地复活

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剑圣:战士 攻击范围:1-1
同调:剑圣观察敌方近战单位,调整攻击节奏为目标第一次攻击的节拍
弹反:有更高概率对刀,对刀时追加一次攻击,造成2倍伤害并附加眩晕1

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幻术师:射手 攻击范围:1-5
召唤:每3秒,消耗自身10%基础生命值在身前召唤一名幻卫兵,拥有0.5倍基础生命值和2倍攻击力,召唤后暂停移动2秒,生命值不足时无法召唤

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柯式牛仔:射手 攻击范围:1-5
装填:武器装有4发弹药,需要2秒时间装填,最后一发造成3倍伤害
追击:击败目标时立即补充1发弹药

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镭射炮:射手 攻击范围:1-6
轨道炮:攻击对面前所有敌方单位造成伤害,对哨塔只造成50%伤害
每次攻击后休息1秒

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温氏牛仔:射手 攻击范围:1-6
阵地战:没有移动时,每秒增加1层阵地战增益(最多3层),每次+1最远射程和20%攻击力,任何形式的位移都会移除增益

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重狙手:射手 攻击范围:1-10
巨人猎手:攻击射程范围内基础生命值最高的敌方单位,附加基于目标基础生命值的额外伤害。不对哨塔造成额外伤害
荣光:击败目标时回复全部生命值
攻击前瞄准1秒,攻击后休息1秒

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狂战士:先锋 攻击范围:1-1
冲锋3-6:造成1.5倍伤害,附加眩晕1和击退1

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小恶魔:先锋 攻击范围:1-1
冲锋3-6:造成1.5倍伤害,附加眩晕1和击退1
灵魂收割:击败敌方目标时获得1个灵魂指示物。每个指示物增加37.5%攻击力,离场时指示物减半(向下取整)

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大哥:守卫 攻击范围:1-1
[登场]展示肌肉:进行2秒的准备,期间拥有0.5倍基础生命值,不能移动和攻击。完成展示时恢复所有生命值
平勾拳:如果没有对刀,触发后续的上勾拳
上勾拳:造成2倍伤害,不会对刀,附加击飞5。攻击后休息1秒
不动:移动频率低,免疫击退1,受到击退值大于2时仅后退1格

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忍者:斥候 攻击范围:1-1
忍术:受到远程攻击时,规避伤害并传送到攻击者身前1格(被占用时不触发)
斥候:对防御塔造成0.5倍伤害

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平村大圣:斥候 攻击范围:1-1
生命值在60%以下时获得穿越4和分身术
分身术:穿越使在原地留下一个持续4秒的分省,拥有1倍当前生命值和1倍攻击力
斥候:对防御塔造成0.5倍伤害

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彩卡
剑圣:战士 攻击范围:1-1
后撤步:攻击成功时立刻后退1格,闪避后续近战伤害
决斗:触发后撤时进入决斗状态,受到伤害减少50%,持续3秒,且下一次攻击造成2倍伤害

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雷神将:战士 攻击范围:1-1
雷云召集[登场]:聚集持续4秒的雷云,每0.5秒召唤一道天雷攻击随机敌方单位,造成1.2倍~0.4倍伤害(每次减少0.4)不会重复选择目标

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一刀斋:斥候 攻击范围:1-1
穿越4:穿越时对队列中基础生命值最低的敌方单位造成2倍伤害
斥候:对防御塔造成0.5倍伤害

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机枪手:射手 攻击范围:1-6
过载:连续攻击时攻速加快,满负载攻击4轮后枪管过热,强制冷却2秒



