关于战双短期方向的一点意见~

2020/07/1134 浏览反馈
个人瞎BB,能采纳那是谢天谢地了~
1:意识共鸣后期完全靠随机不可取,这是一个体力无底洞。玩家看不到收益效果不说,而且长期随机失败会让玩家积极性下降进而出坑。个人建议在原有共鸣的基础上,共鸣更换的时额外获得一个物品,3-5个物品可以通过共鸣时选择道具自选词条;系统实装2-3个月后甚至可以把这个道具加入日常礼包;
2:超频意识取消意识类相关道具,将意识道具(如:巴顿超频:极)直接转化为次级基础材料。短期来看这个意识超频系统能长时间留住玩家(驻留比运营应肯定比我清楚),但增加新意识时候非高粘性玩家的话容易退环境,另这个系统收益太低,对新玩家、特别是刚入坑的氪佬极不友好,在这个排名大过天的游戏天梯环境下,长期10%的属性差距可是会让氪佬退坑的,回坑玩家也会因为这个差距望而却步;望在工会版本加强收益,做成大白菜最好;
3:六星武器、意识强化等级上限改到60级,这么建议的原因有三:
其一,现在的据点强度已经是阴间难度了,手残玩家感觉极其不友好,给一点容错率不行?
其二,囚笼太过公式化,都是凹球凹闪避出分,加强部分属性让玩家多玩出点花样不行?
其三,玩家期望的可见的成长,而不是随机玄学,所以玩家将体力投入可见收益系统热情应该是很高的;
PS:最后我要用友商的崩坏3、ARK、原神做对标了;
崩3收费这么离谱为什么没有崩,他长期本(组队团本)的属性收益之在组队里面,不纳入RANK收益;意识共鸣成本低,收益有一部分,但是绝对起不到决定性作用;属于锦上添花的蚊子腿;ARK游戏框架很空,游戏内容基本没有更新,2次限定池还没有把自己作死,因为消费渠道较少(???),体力收益基本可见;
原神游戏画面炸天,系统有趣,但是为什么所有参加过测试的人都觉得不好玩?因为随机多,花式收费,卡图,俗称策划教你玩游戏;
BB这么多的原因还是体力不够用,地主家没有余粮怎么养新构造体,怎么消费,您说是吧~