我来谈谈三年今天的暴走以及未来该怎么做
修改于2020/07/11634 浏览综合
暴走从单机到半单机再到今天逐步网游化这路线是我一直跟官方建议的,我认为这是一个正确道路,但精英副本等系统推出为何还没逐步热起来的原因是暴走已经运营三年,新玩家的进入越来越少,老玩家的流失越来越多,没有足够玩家基数,因为改造的有些慢!
剧情可以增加满足一些剧情党,但更重要的是相对的平衡因为要网游化!平衡的概念很大,其中针对每种群体都有其特定平衡的理解,比如我作为氪金玩家最在意的是官、渠折扣不一致的问题,以及作为官二头面和全服未轮回顶级玩家之一还在意武学的平衡及更好的PVP和PVE!只要游戏把上面问题解决,真正富甲天下和富甲一方的玩家会越来越多。那么一些中氪玩家在意的是什么?我相信也会在意折扣和平衡。小氪、月卡党和白嫖则更在意福利和平衡等。
坚持对的方向继续完善,暴走还是可以成为一个不错的游戏。
现在极其缺乏新玩家的加入,其实氪金各阶层和各实力阶层的玩家只有足够基数玩家才能使得游戏生态更完善!你们自己要想办法激活区服玩家活力释放玩家潜力。
另外什么时候有九阴二、雪饮奇遇以及福地野生奇遇?已经大半年没有遇到各种野生奇遇了!
最后对于游戏管理运营有个建议是给项目组负责人赵的,仅仅是建议具体情况你们自行比较成本与效率,我认为游戏养着那么多托没必要,精简这些托到目前的1/5足够,释放养托的成本给所有玩家尤其新玩家,在留住老玩家的同时吸引新玩家加入,老服也是可以搞些很优秀的活动去吸引新玩家加入的,包括对一些原有系统和新系统的设计能够给予老服中新玩家的鼓励为单独计算等,这在很多游戏里并不新鲜比如系统发放某些数值补足与系统内的平均差,但应该设立前提不能一次性或建个号就能拿到这种东西,比如一个号需要多少级或氪到多少后开始逐步领取系统差值补偿!而且这种只能在老区开启。