致歉信|关于「先驱测试」首日玩家问题的集中说明

更新时间2022/8/232810 浏览综合
致我最亲爱的车手们:
非常抱歉在这次测试中,由于我们前期的准备不足,导致游戏玩法与感官上与玩家的期待有较大差异,给您带来不好的体验,真的万分抱歉。
TapTap
我们也痛定思痛,马上着手思考游戏后续核心玩法的塑造与体验设计的优化。目前,对于后续的版本调整我们已经有了初步规划,测试结束后,我们将立即启动制作。而针对大家在测试第一天中提出的问题,我们也想为大家一一解答下:
◆ 关于比赛过程可操作性不强的问题
因为考虑到“四驱车”本身的设定,在进行比赛时,从正式出发时车手就无法对赛车进行操控,所以我们在一定程度遵循了这个规则。当然在实现过程中,为提升玩家的参与感,我们也进行了不太大的改动。对于大家所期望具备可操作性更高的方面,我们将会考虑删减一部分无效的设定,同时提升关键节点的操作反馈;
◆ 为什么核心玩法是卡牌而不是竞速
有不少玩家发表了对于“我们可能是竞速游戏”的误解,这点很抱歉没有提前向各位玩家解释我们的游戏定位。但做卡牌游戏的确是我们的初衷,想要满足大家在童年时期没有实现的关于”四驱车“的梦想和愿望,所以尽可能想让每位玩家可以收集到更多的赛车,从而在该方面忽略了许多关键问题,是我们没有考虑周全,后续会增强大家在比赛时的竞速感;
◆ 新手教程不够合理、剧情不够丰富
向各位保证,这个我们一定会改!在下个版本中,我们会缩短大家进入游戏后,新手教程的时间,同时优化一些不必要的步骤,主线与各分支剧情故事也是我们主要的优化方向;
◆ 关于配音、音效不全,BGM不够好听的问题
这个我们已经在准备了!!!由于是第一个版本,按捺不住内心的激动,迫不及待想跟大家见面,所以还没等到各项细节准备完整就急于上线测试,我们报以诚挚的歉意,关于这方面的问题,我们会尽快落实,让大家体验到更为丰富的游戏内容!
◆ 小BUG较多的问题
在开测前,游戏还没进行过大规模的测试,所以一些问题未能及时发现修复,真的非常非常抱歉!接下来会让技术人员加班加点地把所有BUG修复好。同时针对于一些玩家的建议,比如针对漂移反馈、赛车技能、无尽赛车的优化,都在我们的考虑范围内,还有个人服饰、道具赛等等也在研发中!敬请期待!
我们工作室是一个新组建的小团队,因爱好聚集在一起,初衷是想要做出一个好玩、能找回童年的四驱车游戏。所以我们在战斗、赛道中,想极力还原童年动画的感觉,只是大家想法太多、用力过猛,团队中每个人都有自己的想法,再加上疫情所带来的的资金压力,这才不得不提前和大家见面,从而导致了这次匆忙的测试。今后,我们会去完善整个游戏的玩法和体验,尽力地去还原我们儿时的梦想和对四驱车的一切渴望。
TapTap
对于今日给各位车手所带来的不愉快的游戏体验再次致歉,感谢大家的包容与理解,在今后的研发过程中,欢迎大家来提出建议和想法,我们会认真倾听并进行相应的完善改进。最后,再次衷心地对大家说一句。对不起。
F5工作室全体成员
2022年8月23日
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