聊聊一些看法。

修改于2022/08/23737 浏览综合
这游戏5图以前,是个标准的放置模式。
爬塔,rog,副本,剑远该有的他也有。
到了5图,这个游戏就离谱起来了。
两天加起来的资源你最多做出来个12w的队伍。
然后你要在5图的爬塔推15w的主线。
其他的玩法不管是资源关还是跃迁战记,你第二天都没法过。
任务也是死死的卡在爬5图的塔和过跃迁战记上。
可能你们项目考虑的是通过拉游戏难度,来保证策划出新剧情新活动的时间能跟上玩家游戏进度
但你这4图到5图的游戏难度飙升,除了恶心玩家以外没有作用了
以图为证:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
你看看我主线现在打的是什么怪。
你看看你给我的挂机奖励有多少突破石。
你看看我全队的主c和练度最低的角色分别要多少石头突破。
你再告诉下我,主线一章上来就卡玩家两天,这个体验正不正常。
我算了下你这挂机给的资源。
我今天因为卡关,就玩了20分钟跃迁旅人。
我挂机挂到明天,我大概率也是只能玩20分钟跃迁旅人。
我夜里怀揣着对明天打开跃迁旅人的期待睡着,第二天像个出门春游的孩子一样充满热情。
我迫不及待的想要解一解我那不被世俗理解的furry的瘾!!
结果你让我20分钟面对所有玩法全部卡关的界面,只能像个人到中年,便秘痔疮拉不出屎,坐在马桶上怀疑人生的肥仔一样,对着旅人档案里的角色一边念叨一边魔怔。
不是我不想要跃迁旅人,是跃迁旅人不想让我玩。
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