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来自玩家角度碎碎念。
修改于2022/08/23515 浏览问题反馈
偶然看到这个游戏。然后点开简介。成功被逗乐同时感觉到了小工作室的不易。
同时也对这个游戏期待上了。
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首先呢。因为小工作室,不敢爆料太多。毕竟前有狼后有虎的。表示理解!然后只能从有限的爆料中猜测这个游戏什么样子(说的不太对的地方多包涵)
官方公布了部分玩法:职业划分,这点对于种地和偏休闲社交玩家来说。真的是十分美好的东西。但是从奶德回复里了解到。每个职业都可以打架的。只不过分工不同。
之前也有担心就是这类游戏玩的就是人心复杂。作为种地职业同时可以打架的话。打城打团如果人数不够。还是必须得到。因为别人都能来你为什么不能?真就想一直在后面种地?这是从盟内管理角度来想。尤其当团战处于劣势时候。矛盾容易激化,前线很努力但是抵挡不住。后方玩家莫名其妙战败。种地也种不安心。如果想赢。就得全家老小齐上阵,又和种地玩家初衷冲突。
所以有了一些个人理解:既然划分职业。那就更明显一点,种地职业资源丰富,可以援助盟里建设或者援助盟友。对于战斗职业玩家。资源可以适当调整到缺失一些。平常刚好够用。发生战争时候比较依赖盟友物资支援。而对于种地玩家来说。自己选择了相对来说安逸的玩法。那么缺陷肯定是战斗力方面的不足。例如去支援盟友就得派出兵力去运送粮草物资。(盟里战斗人员缺粮造兵时候。囤囤鼠玩家一下甩出一大波过去。拿着用!感觉真好。嘿嘿)
如果有一天。种地玩家运气好。抽到好武将或者核心武将。也可以选择不浪费这个运气。转职去战斗职业进行战斗。(如果这样希望我能有个好运嘿嘿![[嗒啦啦4_抱住]](https://img.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
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)青囊治疗职业玩家同理,可以分担伤员加速治疗。或者以兼职治疗团形式出现在前线。可以打架也可以去救治队友伤员。减少战损。但同样需要兵去做这些。
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天工玩家可以建设盟内攻城器械。并对攻城器械升级增加伤害叠加防御等等。同样也需要兵。(感觉未来指挥好累
)
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其他职业暂时不了解。但是同理。
战斗职业不用说了。盟里氪金大佬欧皇可以选择。只管冲锋陷阵就好。当然。这就很考验盟内管理层实力。毕竟调和平衡比较难。但是做成功。成就感也不是一点半点。
以上。是对职业玩法的碎碎念。下面想聊聊转职问题。![[嗒啦啦4_抱住]](https://img.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
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对于这类游戏来说。一个区刚开始是最热闹时候。大家都是各有梦想进区。然而。在开头到结尾的路上。肯定少不了摩擦冲突学业事业等问题。玩家粘性也是其中问题的一点。还有因为版本更迭。一个职业崛起。一个职业下水道的问题。这样的情况导致一个区到后面。会少很多人。大家之前认识的。可以互相成就。盟里人少了时候委屈自己成全盟友挺好。但对于散人玩家和散盟来说。就不好处理这种问题。
因为刚开始。可能盟里职业很平衡。后面盟友流失时候。一大堆战斗职业缺没有种地玩家。或者相反。一大堆种地玩家。前线却顶不住。
所以转职是很需要的东西。但是什么时候转。条件是什么。需要很好平衡。个人感觉的话。可以按周期转。比如三天选择一次要不要转。有冷却时间。时间多少看官方怎么平衡了哦。
这样盟里可以随时察觉战场上不足。进行人员分配安排。(又是考虑管理能力的时刻)而对手。也可以看到战场上的不足,像治疗跟不上。粮草不够等。机会就是冷却时间之内。对手可以在这个时间做很多事。是追杀到底还是见好就收。拿城或者打人。
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而作为被打一方。或团结。孤注一掷。放弃后勤。动员全体盟友去守住战略点,还是等待平衡。伺机待发。或者盟里矛盾激化,分崩离析。
碎碎念结束~最后祝这个游戏早日上线。越做越好!爱你们么么哒!![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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