2022/08/2314 浏览活动
一起探索魂的开放世界
寻路的存在一定意义上阻断了玩家的自发探寻,在给予玩家便捷的同时剥夺了探索发现的乐趣,削弱了游戏的整体感受性。由于寻路功能的存在,玩家游戏乐趣将从关注过程向关注结果偏移,从体验快乐向奖赏快乐转变。随之而来的就有游戏节奏加快,功利性增强,玩家的游戏心态改变,当然这些不能全归咎于寻路一点。但只要在设计中动了寻路的心思,就意味着游戏设计意图倾向已然明确。 那我们在什么情况下需要寻路的机制呢。在你一心想着做掉BOSS后,等级可以得到提升,运气好输出又能提升等等……当你满脑子都是这种可能的奖励数值的时候,寻路就该为你效劳了。当一个玩家对游戏的乐趣仅限于自身属性的提升上时,谁还费老大劲给你展示那华丽的虚拟世界。

