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浅谈

2022/08/23204 浏览反馈
没玩很明白,引导说的有点笼统,嫌慢点击了几下,直接跳过了两句,没有快速显示完整句子这一步,漏了点信息,但有点相关基础所以没影响后续操作。
拆除建筑是返还90%金币的,还算蛮良心的,不过传送带的机制还蛮难受的,要调整方向得来回点好几次,前期没注意的时候嫌麻烦直接卖了买新的,直线铺过去了。
可以优化的地方太多,不过试玩表现还是让我很有好感的,就等后续更新了,我能想得到的问题好像也有不少人反馈过了,但姑且还是简单总结一下。
1.建筑效率别用倍率表示,那样跟没说一样,无法确定基础速度是多少,不知道几级的矿配几级的炉子刚好满速率。使用几秒几个或者几分钟几个比较清晰。
2.这游戏到底单机还是联机。咋都行,但整清楚点,感觉现在不太稳。
3.手里从仓库拿出来的货物好像不能放回去,不能拆分数量。游戏机制不想改的话当我没说,这个是小问题。
4.建筑界面不显示货物,那货物是在建筑放在那就开始出了呢,还是要等到退出建筑界面才开始进入生产。 没进入生产的闲置建筑能不能加个警示标志。
5.生产建筑的朝向有什么用能否在引导的时候说清楚一些,传送带的朝向能否操作便捷一些。
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6.货好不值钱啊!铁矿铜矿十个才卖一块钱。基础建筑前期稍微贵一点没事的,但资源不值钱,“钱→建筑→资源→钱”和“钱→建筑→资源→科技→新建筑”这俩链条就流动不起来,玩家就不会一直在游戏界面待着了。
PS:升级科技和做任务其实可以不给钱,因为这俩链条本来就是单独作用的,搅和到一起反而不是很合逻辑。但这个如果是游戏设定的话也可以理解,所以就不单列一条而是作为注解了,怕自己管的太宽。
7.科技好像不是树状的,我不是很理解这个设计。铁和铜开了铁板铜线圈之后是电池,就到头了。紧接着的是木头棉花,我摸不着头脑。即便要这样升,咱是不是也能把科技树做出来,让木头什么的有自己的分支,而不是现在这样一个模块一个模块的。
8.建筑也别按照解锁顺序排列了,按照生产类加工类物流类这样的规律分别排序,右上角加个小标志或者使用不同底色方便区分和寻找,或者干脆就加个分类不共用一个底栏。
中后期升级布局截图
中后期升级布局
游戏玩到生产导弹车是个关键节点,最有价值的产品就是导弹车,同时世界地图三个超级大地图可以去开启了(200导弹车,1000钻石,1000黑色科研瓶),不必苦哈哈的花几百小时生产高级物品,生产导弹车买3-40亿解锁地图。 图一本体地图生产导弹车,基本都升级到5级,每小时50台。 图二生产电动机-钢板-离心机-炸弹-铀棒-原子弹用,基本升级到5级,花了4亿金,钻石不到2000,每小时17个原子弹。 图三
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设计/收录生产模块截图
设计/收录生产模块
3.17更新:蓝科研瓶+1 3.14更新:黑科研瓶 这个帖子中包含了一些我设计/收录的模块,供各位选用。 此帖目前包括以下模块:4*红科研瓶,3*绿科研瓶,10*绝缘线,6*电池,2*蓝科研瓶,4*电路板,4*电动机,1*内燃机,紫科研瓶,电风扇,2*处理器,1*黄科研瓶,黑科研瓶,导弹车,超级计算机,原子弹。当前正在持续更新中。 模块上方说明中的产值=市场标准价/(占地*生产周期),即金币每格每
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最高自动化,萌新也可学习细节部分!最后有高清全图无码,细节不断完善中·····截图
最高自动化,萌新也可学习细节部分!最后有高清全图无码,细节不断完善中·····
首先说明,本图为全自动24*56=1344大型流水线,主产:散热器,高电池,线路板,处理器,效率在95%左右!在此感谢“qq群无中生有同学” 本图为左右镜像版本,上下部分半镜像,稍后下面细节图我就不一一描述了 图一:左上角钢板和绝缘线 图二:左中部钢板,磁铁,绝缘线 图三:左下角钢板和绝缘线 图四:左下部磁铁和绝缘线(图三右侧) 图五:线路板和电动机工厂(图二右侧) 图六:左上部磁铁和绝缘线(图一
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目标是生产全物品(I)截图
目标是生产全物品(I)
科技截至军用电筒科技。 目前只使用了4×4,4×8,8×8,8×24的蓝图,目的是扩张地块后,可以随时平移调整位置。 0. 可直接生产的物品,因为离线收益,不用特地生产。 1. 主产物:铁片,铜线 副产物:玻璃,水泥 2. 主产物:红科研瓶 副产物:木板,纺织 3. 主产物:口罩 副产物:纸 4. 主产物:绿科研瓶 副产物:硫,木炭 5. 有很多物品只需要铁片就能制作,一共用了三组完全相同的蓝图。
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01:30
新手刷金币最快的方法。没有之一,不服来辩。截图
新手刷金币最快的方法。没有之一,不服来辩。
我的思路就是当个矿工,除了必要的开图材料和升级科技的科研瓶(我现在只能生产红色和绿色的)其余地方全部都是矿机,地图摆满,不用熔炼,不用仓库。5分钟收一次矿,收到仓库上线,市场价格在800-1200左右都可以卖,市场没有收矿的就刷新。刷新到刷新出来为止,卖一次保底60w+,等解锁高级物品在做成品卖。
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01:48
进厂?建厂!从零开始的未来世界工厂主生活截图
进厂?建厂!从零开始的未来世界工厂主生活
视频里的价格波动我想说的是让商品不消失,但是会根据市场波动升降价格,就比如说你短时间卖出很多铁,铁的价格就会随你售出而越来越低,而不是干脆就没有这个商品的需求了 记得点赞关注!(b站抖音同名更新,关注就是老粉辣!)
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01:42
超级工厂,我的最强流水线截图
超级工厂,我的最强流水线
这游戏非常好玩,有很多种玩法,献丑了!欢迎评论,评论必回!关注点赞,解锁更多玩法!
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01:03
接近满效率的蓝瓶工厂截图
接近满效率的蓝瓶工厂
接近满效率的蓝瓶工厂,主体部分大小为9*11 主要思路:一个接近满效率的蓝瓶厂需要有1个厂生产硫酸,1个厂生产电池,2个厂生产绝缘线,2个厂生产钢板。(目前版本下,入料时间会一定程度拖慢生产速度,所以我采取2个厂生产硫酸的办法) 经典的直接入料方式不允许我们混线,否则可能出现入料堵塞。所以我们一共需要6个工厂,1个同时生产硫酸和电池,1个生产硫酸,输入电池厂;2个生产绝缘线,2个生产钢板。 硫酸 - 电池部分自成一体,加上蓝瓶厂本身,共占用38格。 在这种情况下,每个钢板厂需要2个铁矿输入,而每个绝缘线厂需要2个铜矿输入和1个石油输入。(实际上1个铜矿是够的,但还是因为入料效率问题,炉子和矿都各要2个)那么钢板和绝缘线部分至少需要13*4+12=64格空间。而进一步地,等号取得条件颇为苛刻,因为目前弯的传送带不能从中间插入弯的传送带。那么总共至少需要102格空间。 一切的根源都在于绝缘线和钢板不能混线。注意到,总线结构没有这样的缺陷。所以,我们试图将一个小型总线结构嵌入我们的构造。 对于总线的情形,我们可以用一个工厂同时生产绝缘线和钢板,所以我们只需要2个工厂。我们惊喜地发现铜线和铁板也能混线输入,所以每个工厂只需要2台炉子同时生产铜线和铁板。 这样,我们节省了4台炉子,4个出炉子的传送带,2个工厂,2个出工厂传送带,共14格空间。 最后放上我的布局,使用的空间比经典方式的理论值更小,不过仍存在优化空间。
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05:12
处理器自动线截图
处理器自动线
介绍 大小:24×22(528) 效率:100% 价值:0.93 产量:0.071/s,(255个每小时) 介绍:为了省略地块,混合多线程制作,箱子里的钢板,磁铁,需要自动收取。
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00:20
红,绿,蓝,紫四色瓶(临时版本)截图
红,绿,蓝,紫四色瓶(临时版本)
这个是我用之前玩的手头上就有的建筑摸索出来的生产线,地皮刚刚好够用,紫瓶的生产效率有点低,但总体上不容易卡壳。分享一下,希望能帮到各位。 区块我分了一下,方便介绍。 ①号区块:主要是铁皮,铜线的原料区,量很多,基本满足目前所有的需求(下边的小区块是临时加的,弥补⑧号的铁皮需求) ②号区块:根据流水线输送方向,上半边三个红瓶和螺丝(需要的铁皮少),下半边三个钢板和磁铁 ③号区块:全部生产硫和塑料,为
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