浅谈
2022/08/24193 浏览反馈
没玩很明白,引导说的有点笼统,嫌慢点击了几下,直接跳过了两句,没有快速显示完整句子这一步,漏了点信息,但有点相关基础所以没影响后续操作。
拆除建筑是返还90%金币的,还算蛮良心的,不过传送带的机制还蛮难受的,要调整方向得来回点好几次,前期没注意的时候嫌麻烦直接卖了买新的,直线铺过去了。
可以优化的地方太多,不过试玩表现还是让我很有好感的,就等后续更新了,我能想得到的问题好像也有不少人反馈过了,但姑且还是简单总结一下。
1.建筑效率别用倍率表示,那样跟没说一样,无法确定基础速度是多少,不知道几级的矿配几级的炉子刚好满速率。使用几秒几个或者几分钟几个比较清晰。
2.这游戏到底单机还是联机。咋都行,但整清楚点,感觉现在不太稳。
3.手里从仓库拿出来的货物好像不能放回去,不能拆分数量。游戏机制不想改的话当我没说,这个是小问题。
4.建筑界面不显示货物,那货物是在建筑放在那就开始出了呢,还是要等到退出建筑界面才开始进入生产。 没进入生产的闲置建筑能不能加个警示标志。
5.生产建筑的朝向有什么用能否在引导的时候说清楚一些,传送带的朝向能否操作便捷一些。

6.货好不值钱啊!铁矿铜矿十个才卖一块钱。基础建筑前期稍微贵一点没事的,但资源不值钱,“钱→建筑→资源→钱”和“钱→建筑→资源→科技→新建筑”这俩链条就流动不起来,玩家就不会一直在游戏界面待着了。
PS:升级科技和做任务其实可以不给钱,因为这俩链条本来就是单独作用的,搅和到一起反而不是很合逻辑。但这个如果是游戏设定的话也可以理解,所以就不单列一条而是作为注解了,怕自己管的太宽。
7.科技好像不是树状的,我不是很理解这个设计。铁和铜开了铁板铜线圈之后是电池,就到头了。紧接着的是木头棉花,我摸不着头脑。即便要这样升,咱是不是也能把科技树做出来,让木头什么的有自己的分支,而不是现在这样一个模块一个模块的。
8.建筑也别按照解锁顺序排列了,按照生产类加工类物流类这样的规律分别排序,右上角加个小标志或者使用不同底色方便区分和寻找,或者干脆就加个分类不共用一个底栏。