恐怖元素建议
2022/08/24261 浏览综合
未语庭言剧情很好,关卡设计也很好,特别是解密那关。希望以后多用深红色氛围,并且解密加入心跳声范围提示。另外,个别回头杀搞一搞,迷雾可见度再低一点,场景可以再凌乱一些。最好再搞几个模糊的影子,以及玩家在专注解密直接来一个怪物贴脸。或者有惩罚机制,玩家一段时间内还未能成功解密,地图将会越来越暗。(也可以改为随着失败次数,越来越红。)可以给玩家倒计时提示,倒计时有钟表音效。(倒计时红色字体)倒计时结束玩家就要躲起来,出现不可见的物体对地图进行短时间巡逻。怪物要是平移而不是正常行走,应该会恐怖很多。(半空中有烟雾特效飘着更吓人)可以设定角色的san值,长时间暴露在恐惧中会有减益buff。(视野变昏暗,移动速度,看到怪物会尖叫即使怪物没发现你)探索解密分为表世界跟里世界,构造体的意识海应该很好解释,或者深痕的回溯装置也可以解释的通。(里世界一片混乱,有着大量超现实的东西,且为深红色氛围。表世界,就是现实世界)个别解谜道具可以动一动,比如放好的小熊突然扭头看玩家。另外,纸条提示不要向后看之类的,文本字体可以动一动,抖一抖那种(看关键文本有恐怖音乐就更好了,并且配合角色掉san值)目前就想到这么多,鸣潮可以试着搞一搞哦,神秘区域解密,也很符合设定~