开发者的话第十一期

2022/8/263326 浏览综合
大家好!我是那位再一次公布开发延期讯息的策划夜夜,本期“开发者的话”如约而至,当大家看到这篇内容时,估计也知道拳脚系统再次没有出现的更新公告上,那就证明我们目前的拳脚系统又又要延期了,那我们就从这里开始道歉吧。
关于拳脚系统的再次延期
首先因为拳脚系统的再次延期,我们深感抱歉。由于开发过程中发现有对应动画适配问题,所以拳脚系统不得不再次延期,而对应的动画异常问题也在本次更新中调整修复了。为了补偿延期更新的后果,本次我们设计了新类型神兵和对应契合的门派武学。而在整个10月,我们也会同步推出一系列玩法作为拳脚系统的上线庆祝活动,敬请期待。
笛子神兵
本次我们新增了子类【笛子】神兵,并且重新定义【乐器】为神兵大类,把以前的【琴】和【笛子】都归类在【乐器】这个大类之中,在未来我们也会同步添加更多的神兵类型,丰富对应的玩法。
由于是全新的神兵,我们新增了对应的攻击动画,战斗音效,打造方式,过渡武器等一系列内容,由于开发时间紧迫,目前只有蓬莱的绝学适配【笛子】神兵,稍后我们会推出更多的适配武学,让更多门派的玩家可以体验到此新神兵的乐趣。
由于目前其他门派无法有对应武学可以使用此神兵,所以请大家不要过早打造此神兵,以免造成材料浪费,而旧有【琴】类相关武学,也无法使用【笛子】神兵,这点请广大玩家也同步注意。
平衡性调整
由于本次神兵的新增与调整需要实现大量前置工作,所以本次更新中暂时没有对应调整,只是新增了蓬莱的门派绝学,希望在9月底更新的时候能补充相关调整。
蓬莱岛武学调整
此次我们在新增神兵的同时,也加入了战斗触发事件功能,此功能可以让部分buff成功组合后,额外触发新的武学效果,并以此功能设计出蓬莱岛的新战斗机制——【工尺谱】。
此机制灵感来源于乐器的演奏方式,通过演奏出不同的音律,可以增强自身并且干扰敌人。
此机制让蓬莱岛玩家在战斗中通过演奏乐器,打出穿透性的高额伤害,并且还可以造成各种特殊状态,在提升自身效果同时为对手设置各种负面效果,形成连绵不断的持续性爆发输出。
本此新增蓬莱绝学的战斗定位是前期连锁高额爆发,此套路可以在短时间内打出高额的伤害,并且合理运用音律组合还能缩短技能冷却,增加其他遗忘效果的触发几率,形成以攻代守的局面。
在获得高频率的技能输出节奏同时,代价就是蓬莱绝学的基础输出较低,主要依赖技能组合进行输出,所以对内力消耗要求较高,在面对削减内力,打断控制的对手时会相对吃亏。
而音律组合的战斗方式也同时带来了极度灵活的战斗输出节奏,当自身核心技能被阻断的时候,蓬莱弟子可以快速调整技能顺序,以面对不同的战斗困境,所以玩家对战斗理解的深浅,也极大地影响此绝学的强度高低。
剧情问题
本月的中元节剧情是我们的一个新尝试,如果此剧情在代入感方面有较大改进的话,希望大家也留言反馈一下,我们后续也将设计更多代入感剧情呈现给大家体验。
而在后续开发中,我们也会逐步把节日活动放在【节日活动】副本中(江湖轶闻的分支),并且把入场条件消耗【轶闻值】改成每日进入次数,让大家看到更明确的【活动副本】入口,以免错过了对应的节日活动,此优化体验会在中秋节内上线,敬请留意。
一些开发中的问题
近期拳脚系统还是疯狂踩雷当中,目前可以透露的信息是此系统和神兵有所分别,不会像神兵那样需要肝大量材料,此系统的大量培养方式都会通过【挂机】完成,只有部分任务升级需要进行剧情任务,而传承也能保留拳脚的培养,所以此系统基本不需要花费太多在线时间,反而更偏向为放置玩法。
而拳脚系统的战斗相关内容目前还处于开发当中,就不便透露太多,以免最终呈现出来的效果有变。
目前我们正在重点观察战斗中技能超出6个的问题,或许在不久后会有对应的优化方式呈现给大家。
而被大家诟病的广告问题,我们已经着手修复,但一些广告的内容和播放方式是我们广告合作方所决定的,我们目前没有其他方式对其进行更改,为此我们深感抱歉。
而【江湖三友】活动面具也会在下个月陆续更新上线,有兴趣的玩家可以留意一下这方面的内容。
最后,超模江湖武学问题我们还是会持续优化,此次更新没有对应内容不代表此类调整已经完成,只是因为太忙来不及开发对应内容而已,在稍后的更新中我们依然会陆续调整此类武学的问题。
以上是本月的开发情况和下月的开发内容,由于本月更新的内容大部分都是以战斗底层和战斗动画为主,所以能给大家体验的内容不多,希望在下个月的时候可以上线更多体验性内容给到大家。同时也希望在下个月和大家见面的时候,能聊聊更多已解决的问题。
我是策划夜夜,让我们下一期再见!
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