玩了四五天了给点游戏性建议和改动
2022/08/27313 浏览反馈区
1.点了新政策确定之后对话框直接消失,现在确定后还有个停止,经常手快就点了浪费贤能值而且十年不能点。
2.每年的学术辩论改成每五年,一年一次太烦了。buff削弱下,辩论时加一些选项能手动操作打击主要敌人。
3.驿馆有圣人和世苑到访时提醒一下,这个除了每天的20招募令800年都不打开一次,来了也不知道。
4.筛选系统优化,比如监狱里招降,招降成功或者砍人释放导致人员变动又要重新筛选,太恶心了。
5.暗杀系统的成功率也太高了点,6年换了五代国君,大臣也经常被暗杀,太不合理了。
6.给城池派官的时候可以设置条件,比如优先农家医家,智略要70以上或者有技能提供特殊加成。
7.添加主城,比如现在有著名城邑的城池直接改成主城,主城可以招兵而不是只能在首都。主城可以派遣三个不同学派的官员,在地图上醒目标注,比普通城池高一点基础等级上限,现在最高6级城而主城可以7级。
8.添加金钱和资源系统。金钱可以和资源互换,添加青铜布匹马匹盐糖牲畜石头木头等等资源,分成战略资源和生活资源两种,战略资源能提供相应兵种招募和上限,生活资源能人民生活水平从而降低叛乱或者影响人口迁移等等。
9.外交系统再添加部分选项,比如买卖城池买卖资源等。
10.添加宝物系统!!
暂时想到了这些,希望能给制作组一些帮助

