阶段评价

2022/08/282828 浏览综合
首先强调一下,我挺喜欢这类游戏的。
肝了近两个星期吧,结果把自己都肝迷糊了,作者你不觉得挖矿和“逃跑”刷怪赚钱太容易了吗?结果玩游戏最后只剩下了这两个活动,真心没有成就感,也没有了动力。我不知道别的玩家有没有爱上“偷” ,反正本人不喜欢。
把“逃跑”玩明白了,后期没有任何点广告的动机,作者应该挺心塞吧;赶紧上剧情吧,没有主线就没了灵魂,可能这个观点很多玩家不认可,但我是这么认为的。
游戏的几点小问题:
1.扔装备或材料太麻烦了,有时候还点选不到数值条,烦躁;能不能有个全扔的按钮?挖到的矿或打怪掉的装备和材料,我能不能不要,你知道清空包裹有多麻烦吗?包裹的排版也是个很严重的问题,眼睛伤不起。
2.加血的界面很不友善,加血后,为什么底部的界面要跳转?实在弄不明白这个动机是什么?玩家还得点击一次“食”的按钮。都知道半血以下经验会有加成,这血加得真的非常不舒坦。
3.包裹容量的显示很不友善,把字体放大一点,跟底色形成明显的色差行不行?把包裹容量显示到主界面行不行,刷怪都刷得提心吊胆,其实都怪扔东西的操作太麻烦了。
4.能不能提醒玩家受伤了,刷怪刷得很不踏实,时不时要看一下有没有受伤,心累。
5.这个药。。。不同等级的治疗为何是无差别的?为何会有两种药,效果既然一样,这是何意?
6.重生的意义。。。这个是个大问题,我没看出来门派的玩点在哪,哪位大神能说明一下,我看了一眼就没玩了,因为又要重新挖矿,重新刷刷刷。。。我的天天啊。。。我的游戏观被刷刷刷了。。。
然后来几点小建议:
1.可以适当增加高级怪的主动攻击,地图没必要限定怪物的等级。
2.学一下烟雨江湖的挖矿机制,要重置就看广告呗;甚至可以让高级怪守护高级矿,没到级别挖不起。
3.增加装备的破损度,这不就可以再逼玩家去挖矿了吗?当然,修复也是可以的,完美修复就看广告呗。
4.逃跑如果会掉点什么东西,是不是就可以减少刷怪的逃跑率?
5.突发事件居然是看广告,然后才给1万的历练,这太LOW了吧;你给一个玩家刚好打不赢的怪,奖励玩家非常需要的一品装备或武籍不行吗?
6.既然玩家可以偷,为什么不能被偷,当然,不建议被偷身上的装备,玩家会很生气;身上的装备被偷也不太符合逻辑,玩家包裹里头的东西多,嘿嘿。
暂时这么多吧,期待新版本。
15
3
6