建议
2020/07/12226 浏览建议&意见
1.活动建议,以后能别整要求高战力的活动么,上次挑战活动要求四人3万多战斗力的关卡,真把平民玩家不当人。最开始回忆篇还没有开的时候我打挑战都意识到这个问题了,每关要求战斗力呈现大幅度增长,头一次听说搞活动还需要如此的强硬实力(挑战17关小怪一个回血2000我都吐了,挑战还八回合十多只怪必须打完)。继续搞些走迷宫或者是解密之类不要太香,再者,如果有新的参赛者活动,可以配合地区探险之类的副本并且不要要求超高战斗力或者是参赛者建议(不要说什么建议法术,物理,高等级的,活动有这玩意纯粹找骂),策划是喜欢高难度关卡么,出活动之前自己先过一遍测试下好不好。
然后是对于活动几个方向的想法。尽量少搞硬性活动,除非你能搞的特别惊艳,不然小游戏的效果绝对要好很多。出硬性活动时考虑大多玩家的等级,参赛者战斗力等,不然你这边一个新手福利,转手一个硬性活动直接劝退新人。还有就是既然可以4人参赛者,5人参赛者,8人参赛者,那么我有个想法就是可不可以每个人只带一个参赛者然后四人组队打副本或者是8人4v4锻炼各个参赛者和玩家间的配合能力(只是想法,组队pvp的利弊有哪些大家多少都知道一二)或者是一个人带两名参赛者两人组队打副本或者是4人2v2,因为我想到有一部分玩家是喜欢热闹的,可以和朋友同学之类的一起玩,一起开黑,或者是萌新被带。
2.属性机制,我看到官方对于怪物机制还让玩家探索,emmmm这不应该是官方自己搞的事么,还有对于你要打的每一关有哪些怪物或者怪物站队如何,怪物的攻击防御属性如何,怪物的刷新机制是什么,建议放在关卡选人之前,我总不可能每一关去打副本或者爬塔都盲打吧,那个推荐战斗力有不有用玩了一段时间的玩家都清楚,还不如让玩家对照属性去打克制,以及对局上的属性问题,合着对局属性全部都是盲打,当生命值不知道,攻击多少不知道,防御格子加了多少不知道,加了个盾多厚不知道,两个盾叠一起到底重复了没不知道,对面的防御多少,攻击多少,下回合我是否要把参赛者回调走位等,该显示的那么多就来一个打了多少血恢复了多少血,自己想想吧,战棋对局不吸引人的话寿命也不会长的
3.黑洞乱斗,建议同战斗力的人会互相排到
4.零件建议,10本零件本真的靠脸得星辰,差的80星辰一个蓝色零件还不是你想要的,好的80星辰两个紫色零件,都十本了,还靠脸吃饭呢,保底2个零件都没有。以及建议弄个零件图鉴,有哪些零件我想看看,有些xo零件我死活都出不来,我都怀疑有没有这个零件了。还有零件那么多,无碍乎就xo□△,弄个对种类零件专门获取的关卡或者副本吧,一个类零件有金紫蓝绿四种颜色还用那么多小类,你全给它糅到一起了,这就导致零件水太深了,看别人萌新想抽零件池我直接劝他去抓娃娃机
然后我希望(只是希望)工会更名成天使集结营之类的名称,可能更符合凹凸的世界观,凹凸世界里开天使工会,emmmmm
以及我遇到一个bug,不知道怎么触发的,就是那个羁绊礼物本本来每天只能打5次,有一次我点进去可以一直扫荡,体力正常消耗,次数一点没减,后面我没体力了买体力重新扫荡才正常耗费次数