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2022/08/3196 浏览反馈
前面玩新意玩法上头,后面玩法单调,希望多加些新玩法,可玩性可以大大提高,还有看广告不给是点了跳过是不会给的,等一会儿才能领,就这样了,希望更多的更新,可塑性挺高的。
一点心得~截图
一点心得~
我是看了论坛里不少前辈都20多年通关,有点游戏心得了就和大家分享一下~ 首先,评估了各个种族特性之后,先期游戏适应性最强的无疑是灵族,选择弟子技能词条优先项:全宗修炼-战力提升-体力恢复-心魔减少,(全宗修炼的越多越好,后三项的突出者就去当掌门,还有其他增加闪避削弱对方等词条也不错)。 其次,灵矿是唯一资源选择,开宗没有灵矿也要换成灵矿,其他两项资源在我成道祖时都没多大功能体现或许将来有改动,灵矿
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770力量,还可仔细强化增加截图
770力量,还可仔细强化增加
目前777力量,再细分强化和词条,理论上可以突破900力量
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如何搞钱?
各位宗主: 更到 0.9.15,你大概会先察觉两件事——开销涨了,产出却降了。 这不是手滑。以前弟子的词条能往宝产上无限叠,山门里的灵石从没断过顿,玩到中期基本是要什么有什么。这确实痛快,可痛快到后来,账上多一个零少一个零也就没什么分别了。也有道友直接跟我们讲:几万亿灵石压在库里,丹材器材要多少有多少,这还算"资源"么? 众口难调是实话,我们也不装作能一碗水端平。 想来想去,决定先把口子收一收。往
精华
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00:15
这个心魔怎么加的这么快截图
这个心魔怎么加的这么快
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这个属性怎么样截图
这个属性怎么样
哈哈哈哈,man
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太肝了截图
太肝了
受不了,收集癖好重