先行?这样怕是不得行~!!!
2022/08/311031 浏览综合
我也能算是比较久的测试玩家,在前几次测试中,我的对游戏的感受就像一个群友说的那样“哎呦,不错” “还行,能玩”“这TM改的是啥?”“累了,毁灭吧”,作为一个尚未公测的游戏收获这样的口碑,策划是不是要听取下玩家意见?
作为玩家来说,我不要你以为,我要我以为!听不懂的话,市场会给你反馈的,下面是我对这次先行服测试体验。
1. 特性之间后期体验严重不均衡,达到几倍的强度差距是不是有点过分。还有,手感手感,不要强行为了特殊而特殊,这不是个魂类游戏~
2. 为了做均衡数值调整很正常,但是别砍玩法,而且在砍之前希望做一套后期装备测试输出强度!!有些关键词缀是一砍就死的,直接消灭整个BD玩法。比如自走你可以提高门槛,但不要一刀砍死!还有耗血,我血都耗不下去了,我玩个球~
3. 特性获取方式多样化一点,收费特性过强让零氪玩家没有游戏体验,好看的皮肤一定是让很多人愿意出钱的~可以氪不能样样都氪,请正视自己游戏的玩家群体。
4. 装备打造的消耗可以更线性一点而不是直接指数级别的增加,增加游戏赛季时长有很多方式,这种强行设计消耗跟难度是最低端的做法。多出新的玩法,新的游戏内容,别整的跟个老太太的裹脚布,又臭又长!
5. 游戏暗金装备过于强力,导致打造热情并不高,这也导致后期所有玩法装备上的趋同性。嘴上说通货消耗低于预期,我都不想打造了,消耗他干嘛!
6. BUG过于多,什么奇奇怪怪的都有。
7. 氪金策略过于激进,收人头费的想法没问题,游戏开放交易的目的是互动,而不是做一个商业平台,一个摊位98元,我是来玩游戏的,不是来开淘宝店铺的!特性抽奖获取这种,可以理解,但是别全都怼进去!
8. 刷刷刷游戏要的是爽,要的是探索不同玩法的乐趣,策划可以创造一些机制,让玩家自己去搭配不同机制的效果,而不是让策划教我玩游戏!
9. 不可避免的脚本刷图问题,这才是通货消耗不掉的最大原因,挂机号不需要消耗,只有产出!暗金过于强力,打造装备的热情自然没有~通货消耗自然低迷。
10. 不好玩了,好自为之~