2022/08/31334 浏览综合
这个游戏最大的问题就是:哪里都好,就是不好玩。
可玩性和探索性都不高,战斗粒度太大,基本就是数据的叠加,其实我很反对百分比提升这种数据,百分比应该放在最终提升形成质变的核心物品或者工具角色身上,有选择性和替代性但有它的重要性,要是基本每一件装备或者角色都打着百分比提升,哪么横切进来的数据不是太低就是太高,被百分比限制,其他角色不是脆得要死就是厚得要命,新出的角色又想匹配它们,感觉都是一个恶性循环了。
1年多,今年快2年了,提这种意义不大,策划真的不怎么样,哪次联动差不多是断层式的洗了老玩家,现在新玩家基本都是玩得不久就脱坑,公会里的新人也留不住。
多元化现在是个笑话,百分之70以上的角色在吃灰。