宝可梦盗版游戏背后——中国盗版商是怎么赚够任天堂五亿赔偿金的?
2022/09/01166 浏览综合

不止游戏
「预算二八分,一部分买IP,一部分用来做游戏,然后咱们这个游戏就能上市宣发了!」
「怎么才两成啊,两成能买到什么好IP?」
「两成是开发成本,八成才是花来买IP的!」
「...」

八成预算忽悠外国佬买个国际知名动漫或是游戏大作IP,剩下两成换个项目组内部废案的皮,靠开服大力买量宣发收割下沉市场的氪金韭菜,似乎已经成了中国这个乌烟瘴气的手游市场来钱最快的方式。
当然,既然IP预算那么贵,也可以考虑直接靠侵权或者是某种擦边暗示来告诉玩家:“快看我们这款游戏,是不是觉得似曾相识啊?对没错,我们就是高玩嘴里的塞尔达!什么?你说我们为什么只有塞尔没有达?手机版有阉割嘛,要啥自行车!”这样一来,八成的IP预算也省了,四舍五入那可是营收超级加倍。

网上种种宝可梦擦边堪称其中的重灾区,毕竟作为任天堂第一IP,宝可梦的含金量有目共睹,而且对于很多早年的游戏玩家,比起后来这个不明所以的“宝可梦”官翻音译,很多人记忆中的皮卡丘、喷火龙、水箭龟这些东西还是属于“口袋妖怪”和“宠物小精灵”的范畴。
于是乎你可以看到各种各样打着“口袋妖怪”和“小精灵”旗号,诸如《口袋妖怪复刻》、《小精灵冒险》这类名称的山寨游戏充斥着各种手游下载平台。

可以很负责任地说,你打开安卓手机自带的应用商店或是app store,甚至不用搜索“口袋妖怪”,直接搜索官方译名“宝可梦”,除了财大气粗的网易正版作品,琳琅满目的都是这类换皮垃圾,紧紧盯着国内宝可梦爱好者口袋里的money。
甚至连隔壁某知名游戏媒体,都曾有过一时失察上架盗版宝可梦页游的时候。不过这也怪不得他们,毕竟敌人太狡猾,游戏名字里面直接一点儿宝可梦迹象都没有,四个大字《宇宙起源》往那一摆,游民星空的编辑怎么能想到特么超梦不仅是宝可梦,居然还能是宇宙起源呢?!

不过这也揭示了国内侵权抄袭的另一手段,除去直接擦边套用、换用IP名称,还可以直接挪用形象。
胆子小一点的可能稍微改变一下,名称上用民间戏称或是早年汉化的错误翻译指代,比如妙蛙种子叫作蒜头王八,快龙叫做肥大;或是略微修改一下名称,诸如把杰尼龟叫做杰米龟一类的;形象上在保留认知标志的情况下略微魔改也就OK了,真到东半球最强法务部找上门来之时,顶多就是再多魔改一点便可随意申辩,多半也不会受到处罚。

而胆子大的就更为直接,完全可以从形象到名称上进行挪用,逃避处罚的方法也非常简单,只要跑路足够快,律师函就寄不到手上。毕竟可能等到任天堂后知后觉的时候,别说游戏还在不在,可能开发部都已经从深圳挪到了漕河泾,游戏也已经换了一个新的名称上线了。
至于那些充了钱想要重温童年成为宝可梦训练大师的玩家,谁在意呢?在抄袭厂商眼里,不过是一群好骗的氪金母猪罢了。突然某天就登不上的游戏也只会告诉你,你几千上万块的的“情怀”已经成了无良厂商下一个换皮垃圾的成本预算。
说到这里肯定很多玩家就有疑问,这种一眼劣质,全屏除了皮卡丘和整了容的小智就是各种氪金入口的游戏,究竟是如何能够不停坑害玩家达成收益正循环的呢?

经过调查其实可以发现,虽说想要在“口袋妖怪”里分一杯羹的厂商挺多,但是厂商与厂商之间的良心程度确实还是有高有低。
良心好的,虽然坏消息是他们抄袭了宇宙第一IP宝可梦,但是好消息是他们抄的足够彻底,从模型到名称,从技能到数值,无一例外完全复刻宝可梦官方正版作品,甚至连对战系统和对战环境都相差无几,就靠把野外抓捕的宝可梦丢到卡池里让你抽这一点来赚点钱。对于国内一部分宝可梦玩家来说,这种游戏和正版似乎就只是差了一张授权书的区别。【注意,这段话并不代表我们支持此类抄袭】
而良心差的,则直接搞一套早年刀塔传奇或是某卡牌冒险的玩法,套上宝可梦的皮直接氪金点拉满,骗钱逼氪超级加倍,圈一波跑路绝不含糊。

前者,是依靠“宝可梦”手游市场的空白搞钱搞用户,一部分流量还需要靠玩家口口相传自来水,毕竟完美复刻官方版本本身需要一定开发成本,宣发可能就无法保证预算;而后者,则主要是靠宣发买量和投放广告来获取用户。
而他们投放的方式也十分鸡贼,要么是一些网上宝可梦玩家自制数据站的贴片广告,要么是游戏媒体的首页、分页banner,更有甚者,直接背靠目前最大的视频流量平台进行用户精准投放,把玩家情怀按在地上摩擦。

他们找到抖音常年直播宝可梦的玩家,或是直接自己养一个直播账号进行直播合作,不过并不是直接直播自己的游戏产品,播的都是剑盾、阿尔宙斯或是以前GBA经典版本的魔改版本,等有玩家询问游戏名,或是想要和主播互动的时候,再开口引导观众点击下方小风车推广链接下载他们的换皮手游,说辞也都是“主播同款、完美复刻”。
虽然大部分玩家下载之后会发现自己上当受骗,但总有那么一部分意志不坚定或是闲着没事干的会去玩一玩,精准转化也就在不知不觉中完成了。
或许正是总是在研究这些歪门邪道,所以他们才做不出好东西吧。
不过好在,近日任天堂终于对中国部分盗版商重拳出击了,株式会社宝可梦一次性起诉了六家中国游戏制作商,案件总标的达到5亿元,目前案件已进入诉讼程序,尚未公开开庭审理。

不过在最后我还是想说,从游戏制作商这个源头入手虽然是一个有效的解决思路,但是对于万千玩家来说,提高版权意识、自发抵制盗版抄袭游戏同样重要。
如果玩家群体内部无法达成统一战线,还是抱着“你管我玩什么盗版正版,我爽就行”的态度依旧充钱依旧玩,甚至正盗版玩家还持续因为正盗版之争搞内斗,就无法从根本上杜绝这种山寨游戏的出现,毕竟只要有钱赚,杀头的行当都有人干,一个小小的侵权又算什么呢?
——end
文:麦梓 编辑:句号
文中图片来自网络。