[玩家攻略]镣铐战士基础玩法攻略

更新时间2022/9/33076 浏览攻略合辑
镣铐战士,是暗系版本更新后唯一一位自残流(扣英雄自己的血)英雄。由于他比较容易抽到(紫卡),玩法有趣而且强度高,再加上不怎么吃等级(6级的生物升级可有可无,21级只影响一点主动回血),是适合新版本尝试的暗系角色(可以完全靠初始卡)。
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技能介绍:
被动:每当你收到友方造成的伤害时,对手受到2倍伤害。
解析:
①被动技能是镣铐的核心输出手段,能通过不断的自残来打脸。因此镣铐是一个直伤能力很强的英雄,不需要像大部分英雄一样需要先解场。
②这个【友方】的判定不止包括友方生物,也包括你使用的牌(比如【心魔.疼痛】、【黑暗仪式】等)。
主动:(0费)恢复3(21级后5)点生命,本回合触发被动时,为你恢复2(21级后3)点生命。(冷却:一场战斗)
解析:
① 主动技能能弥补镣铐为了触发被动所带来的血量损耗,是迄今为止回复量最大的英雄。
② 主动技能只能提供回血不能提供伤害,而且回血量取决于开启回合的自残频率。因此不需要因为这个技能一场战斗只能用一次,就把它留在最后使用,很多时候费用充足而且触发频率高时,就能见缝插针使用这个0费技能,提高续航。
③ 有一些情况主动技能期间触发被动不会回血,主要是因为致死伤害不是来源于被动。
举例说明:
如果对面boss剩余血量为1-2点(即不大于【灰寂咒术师】的主动伤害),那boss将会判定为被生物先杀死,而等不到被动触发游戏就结束了,因此不会回血;
反之,如果boss剩余血量为3-4,那【灰寂咒术师】的主动伤害触发后,boss依然剩余1-2血,然后镣铐被动触发,杀死boss,此时会回血。
核心卡牌:
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2费生物【灰寂咒术师】升级质变,需要固有
解析:镣铐最核心的生物,升级后技能0费自身2费,26级前就能第一回合上场+主动打4。配合【妖精战刀】+和【奥能耳环】+,能在一回合内打出[(2+3)+(4*2)]*3=39点打脸伤害,如果能攻击到对手,则会是44点。一般卡组里要有2张以上升级过的会比较舒服。
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1费装备【奥能耳环】升级质变,最好固有
解析:技能流必备的生物装备,升级后能多用两次生物主动技能,再加上镣铐的主要生物【灰寂咒术师】和【野蛮斗士】技能升级后都是0费,因此每回合都能白嫖。
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1费装备【妖精战刀】最好升级,最好固有
解析:靠生物打魔法伤害的流派都离不开这个装备,可以让自残流的伤害发生质变,因为结算路径是(以【灰寂咒术师】装备【妖精战刀】+为例)先对你造成1+3点伤害(自残伤害),然后对对面造成2+3点伤害(主动伤害),再对对面造成2*(1+3)点伤害(镣铐被动伤害为2倍自残伤害)。可以看到这里面原来的3点增伤,在结果上放大成了9点。当然你的脸也会更疼,但是有主动的恢复,这种爆发是可行的。
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1费装备【水晶圣杯】可以不升级,最好固有
解析:也是技能流的核心装备,由于镣铐选择的生物技能都为0费,所以可以实现电表倒转,有多余的费用可以拿来铺场、解场、过牌、斩杀。
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1费法术【黑暗仪式】最好升级,可以不固有
解析:唯一带有自残属性的过牌,一般要携带2张以上来保证循环,可以缓解【灰寂咒术师】少和核心牌固有少的问题。在开启主动技能的回合,水晶圣杯多余的费用一般用它来刷回血和过牌。
其他组件:
【尖刺护肩】:和自残流契合度很高,升级后只要1费,但是不如【妖精战刀】和【奥能耳环】提供的伤害高。
【导引骨矛】:和技能流搭配不错,但是费用较高而且效果不如核心装备。
【野蛮斗士】:卡组自带,能解场能打脸,没有找到【灰寂咒术师】之前基本还是靠他,核心装备也都能用。
【瞎眼黑鼠】:虽然是打脸但是依然可以触发被动,而且1费可以前期过渡,也可以直接被项圈拉出来。可能也可以配合高攻击装备,打自己脸然后弹死对面的套路,但是自残触发在回合开始,没法触发回血。
【地下蛮徒】:自残版的荆棘虎,但是触发频率不如其他卡,前期过渡可以拿。
还有其他所有回血装备,这里就不一一赘述了。
封印符:
非初始:暗系和装备除了我上面提到的全ban。
暗系初始:我习惯全ban高费生物,留一个【诡秘施咒者】,有时候能帮上忙。
还有一种ban法是全ban法术,留【黑暗仪式】和一些解场法术,主要是开局变化法术找【黑暗仪式】。
装备初始:全ban紫色装备因为核心的【妖精战刀】和【奥能耳环】都是紫色装备,战斗中多拿紫色装备来变化找核心。
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