打蛇打的有点腻了

2022/09/024218 浏览综合
如题,感觉这个食物机制就离谱,真就末日大家都变异了食量惊人呗,每场战斗小怪差不多要消耗1-2个肉干,大怪3-4个,BOSS4-5个,加上挂锻炼的、练熟练度的,差不多一天70蛇左右才能勉强够消耗,而且不包括你修理装备,建造,种植,宠物,打材料的消耗,以上是对于面板不足开蛇队(蛇C)来说的,真就是除了蛇C、大佬,全员饿人
新手饿的要死,有蛇队的大佬肉干多的吃不完,而且蛇队也开始内卷了,80的开山蛇到现在的百开速蛇,工作室付费蛇,脚本小号轮回蛇,一个前期副本能贯穿整个游戏作为一个机制核心就挺畸形
如果说现有饱食度机制是保证了游戏寿命那我理解,但能不能增加食物获取多样性?种植机制在我看来就一个大号的高级炼金实验台,唯一的作用是做高级食物加属性,在别的游戏里管这个叫嗑药,或许种点南瓜前期喂鹿放生拿经验书做日常也是作用之一吧,我经验书一大堆反正对我是没用的,想用种植箱种田自给自足真是想多了,做食物消耗瓶子或者木材、树枝,种作物消耗粪便和水,这些东西需要额外消耗大量的体力和时间,尤其是在做以几百个为单位的时候,甚至大部分烹饪食物在补充饱食度角度来说是血亏的,总之种田流收益极低,完全和刷蛇没法比,提鞋都不够
官方能否在食物获取这方面提高单人或简化获取渠道?成天组蛇队打蛇占据了大部分游戏时间,还得保持手机亮屏挂着,让玩家分点精力做其他的事不好吗?提高种植烹饪收益或者打动物收益这类非社交个人就能做的事可否?我现实中很忙不需要在游戏里强制社交,而且一只牛掉几个肉,我想靠刷动物吃饱一天得吃多少牛,这不几天就就给牛吃灭绝了
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