端游的一点点建议

2022/09/02520 浏览游戏期待
官方可以选择性瞅一瞅,反正你们steam上不加的话,等我考上研我就自己开发去
现在的问题哈,bug确实不少,游戏内容不够(太单一了),不知道steam上什么情况。反正手机端后期是只能挂机,一堆灵石都没有用,
联机因素怎么➕?
最简单的联机因素,整个世界聊天,然后晒图晒弟子装备。
但是我觉得吧,游戏要想挣钱还是得学网易腾讯那一套,没有排行榜和PVP很难刺激消费,而且单机买断肯定挣得少。就单看端游大火的黑神话,到时候发出来能不能挣出下一个启动资金都是未知数。我真的太了解网友了。
我想的一点点PVP思路,背景可以这样搞,就说是被某个恶趣味上古大能禁锢在这个时空,大陆每一万年发生一次剧烈变化,这样PVP里就有随机因素了,比如第一个一万年里,人才辈出,弟子血脉好。某个一万年有外域强者入侵多久后包围缩圈,中心岛有个飞升石,需要滴血认亲,只能保佑一族之人飞升到灵界(吃鸡),还可以加点彩蛋,中间埋伏一个小事件。最后两个结盟族群不想苟活,一击斩碎飞升石,不料石中竟有大机缘,获得力量,干碎外域侵略者。再或者是什么灵气逐年减少,岛屿沉没,劫云肆虐。
然后重点处理PVP中的玩家交互,怎么个打架法?是跟现在一样出十个弟子,还是整个什么阵法,弄成那种小说里的修士很多大型混战。
如果还是十个弟子的话,完全可以半借鉴炉石传说的战旗模式,比如整个跳蛙功法,一个人释放技能会让其他有该技能的人获得什么加成。再来个狂战斧什么的,一个人一回合多打几下,至于什么毒呀,流血连击暴击。也能参考月圆之夜里的某些效果。(一开始嘛,好玩就行呗,开发商有心的话,自然慢慢就有新东西了,你看王者现在不是也慢慢有自己的东西了,当初也是被骂的狗血淋头)
至于职业,也不要看的太死了
非得都修真?符咒师打架丢道具就不行?那机械师也应该能打吧,毕竟矿产这么发达,召唤师嘞?最后这个弟子招募,可以整成一个特定的稀有资源,消耗资源刷新弟子,类似于云顶之弈里边的钱,或者是酒馆战旗里边的金币
搞PVP要缩减发育时间,可以设置成那种回合制,就类似于文明。
然后就是弟子和家族,既然搞了PVP,那就有打架称霸,但是不同于酒馆战旗或者云顶或者文明,弟子是有寿命的。弟子死了怎么办,培养了半年弟子噶一下死了,战力就无了。
我还是更喜欢策略性比较强的游戏,可以这么考虑,有些弟子开局很强,下线高上限低(比如【筋骨强壮💪🏻】+200攻击力),这就比其他什么麒麟臂强很多,练气攻击力就只有十几。但是后期200就比不上15%。
那就是用弟子来过度,因为有海兽会打玩家,所有人必须保证一定的队伍强度,否则就有惩罚(类似于酒馆战旗挂机上本,有些人就是喜欢把所有家财都卖了来提升未来的实力,云顶之弈不买怪疯狂升级)
那根据玩家们有前期和后期这俩玩法,可以搞个海域比赛,前50%的人可以去秘境,秘境里会获得道具或者跟大能战斗,战斗中获得的所有属性保留。
然后弟子存在的意义,1保证队伍实力。二决定家族发展,包括副业,家族走向。尽量别整什么一点点b用都没有的弟子,费劲巴拉刷一片炮灰等死的弟子,是个人他就不好受。你可以有几个冷门难用的职业,但是他不能没有用。
然后因为游戏里现在还是没有一个很标准的升级升本的概念,所以嘞,可以自己培养高阶的2代三代弟子。这样配种玩法也保留下来了。
最后说一点武器孕灵,完全随机不被玩家掌控的感觉很糟糕,可以借鉴warframe里边洗紫卡的一点点东西,玩家可以自己选择自动进阶或者半自动进阶,自动进阶就是他属性随机出,自动消耗材料进阶。半自动进阶就是,手动选择进阶,然后可以主动退回上一阶,孕灵值保不保留的这倒无所谓,就是觉得这个玩法挺吃玩家时间的,我warframe玩了大几千个小时,都是在研究洗卡
最后如果我之前说的背景设置太离谱的话,也可以换成是一堆灵界的人可以肆意穿梭时空,移山填海。他们只是拿苍生在下棋罢了
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