讨论一下游戏日后的发展方向
修改于2020/07/12239 浏览讨论
1,添加随机事件
(取自论坛创意与已有的游戏机制)
一个游戏的体验除了众多的目标外,应该还有新鲜的游戏体验,这一点已被如《群星》等诸多游戏证实。这个随机事件一定要多,尽可能的降低重复性,甚至是一个角色只能遇到一次的事件,甚至对于“历练”情况的取舍(我主张是取消历练,实在没用。。),每年甚至每月增加随机事件,随机事件互相关联。甚至能给角色或者整个兵团带来重大收益与损失。(我主张事件的选择无关正义与否,你甚至可以杀害正义的npc来获得极品装备,但是会遭到非常严厉的处罚,比如某一国家对你的好感度降低甚至清零或者追杀,借鉴博德之门)
缺陷:对不了解游戏机制的人来说可能会不太友好。
解决方法:可以选择是否开启事件甚至是给事件增加从轻微到重大的等级。

2,添加人际关系与相性
(借鉴三国志与全战三国)
人际关系是人类社会的重要组成部分,养成游戏不应该缺失或者轻描淡写这部分。可以添加人际关系系统,甚至影响战斗与角色的人生(像全战三国里的关系网),比如父子上阵可以有互相间的防御加成,师徒上阵则可以增加徒弟的经验获取,长时间一起战斗的队友会产生战友情,兄弟上阵则会互相攻击力加成等等。 (更严重的可以一方死亡另一方陷入疯狂状态?但是会有献祭流的这种邪道吧)
互相见的特性也会有影响,比如卑鄙属性会招人正义属性的人厌恶,降低战斗意志甚至是攻击力,在战斗中意志降低/心生抱怨等等,当然,毒舌对聋哑没有丝毫影响,甚至还会有加成(?)反之亦然。
在战斗中加入角色特性获取的可能,角色完成某些成就会获得特性。比如完全靠自己杀死比自身等级更高的角色多少次便可以获得。
缺陷:还是对新玩家不太友好,可能好不容易组个可以打的队伍里面却全是互相厌恶的。。
解决方法:没解决方法,我觉得很好。

3,增加创意工坊模式
(借鉴上古卷轴/骑砍)
玩家间的创意交流与互动能创造非常大的驱动力,而来自玩家的创意则更可能被接受。可以选择符合自身需求的mod。轻则入皮肤换色,外观更改,重则改变玩法,增加属性形态变化等。
缺陷:但这种mod掌握不好会损害运营方利益,造成玩家玩的畅快但是官方没有收入的情况。
解决方法:可以由官方进行审核来加入游戏中(避免变成了少女卷轴),甚至采取收费模式来酬劳mod制作者来换取高质量mod。

4,添加战死 佣兵团成立数百年除了剧情竟然没有战死的不是很奇怪吗,推荐角色能有战死的可能性(战死不返还徽章),当然要求要比较严苛,比如角色连续死亡数次而副本没通过(没能救走),角色死亡其他队伍里的会引发负面特性(参考这是我的战争),但是特性正面比如意志坚定的可以免疫此情况。(阵亡的角色进入英灵殿) 此模式可以选择性开启,开启后经验,金币翻倍或者其他奖励更为丰富,让玩家的每一次选择更具挑战性。

最后说一句,我可是号称灵感大王的男人。
