总结一下我觉得影响体验的点~

2020/07/12375 浏览反馈
1、时长问题
虽然已经是一个月算一天了,但是总共要玩到18岁,而且游戏中还有进行各种各样的行为,我觉得现有的一年十二月太耗时间了,玩完一个档对我这种时不时打开玩一会的来说,少说一个星期才能通一个档,而且大部分时间都是在重复同样的事,上学放学看书。
应该精简一下时间,如果说按老版的春夏秋冬时间又太短的话,干脆就分一下嘛,比如说一个季节算两天,春•上,春•下这种。一年也能缩到八天。如果时间缩了,那就把看书学习得到的经验速度也响应调整一下,这样就不会影响到学习速度了。如果12月不改,把游戏里的时间流逝加快一点也行。游玩时间太长真的很枯燥。
2、事件问题
我觉得事件可以说是促使我反复游玩的一个重要的点了,但是这游戏出现的事件明显不够。小时候还好,长大之后有时候感觉一两个月都没有出现什么随机事件。事件是比较有趣的,我觉得出现的频率应该增加一点,至少保证一个月有两次随机事件。不可能有人一个月碰不到一件事的吧。而且除了日常事件我感觉还可以出一些重要事件,会影响孩子后续道路的那种,这样就增加了随机性。
3、地图问题
这些问题我感觉好多玩家都说过,但是官方还是没啥表示。。。小地图真的太重要了,家住小区最里面的孩子每天放学走回家都是一种痛。点击小地图直接回去不香吗??照常扣时间就是了,也不影响什么。如果有人愿意走路,比如说为了认识朋友什么的,那就照常走路就是了,这个就当作一个补充选择。
4、结局问题
结局明显太草率了,几行字结束,然后就没了。这走心程度都不如我几年前玩的4399小游戏皇后成长计划。。。开局选择的长大想干嘛毫无用处,反正结局就是上大学还是没上。把结局丰富一下,不局限于有没有上大学,而是根据你的技能,能力什么的生成你以后的职业,我觉得这样总比几行字结束好玩。。。
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