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触发器使用指南(二)(触发启动与触发条件说明)

精华修改于2022/09/04818 浏览攻略
触发启动
触发启动是一个动作。
当你执行或者系统自动执行触发启动中的动作时,称为满足触发启动,启动触发器。
第一个,回合开始。
输入框内是填写数字的,下面是势力颜色选择。
TapTap
一个完整的回合是包含各个颜色势力回合的。
如图所示就是在第20回合,蓝色回合开始时,满足触发启动。
当你勾选重复触发时,就变成了从第20回合开始,每个回合的蓝色回合开始时,满足触发启动。
第二个,回合结束。
同回合开始。
第三个,警戒触发。
当指定单位的警戒编号触发时,满足触发启动。
第四个,单位死亡。
TapTap
加号那个方框是选单位用的。也就是说,指定单位,而且指定的是一种单位,而不是一个,意思是任一该种类的单位死亡均可满足触发启动。
任意单位都能触发,即不指定单位种类的任意单位,与指定单位互斥(二选一)。
图中即为蓝色方任意单位死亡时满足触发启动。
若指定步兵,则为蓝色方(任意)步兵死亡时满足触发启动。
第五个,城市占领。
上面是选择势力颜色,下面两个按钮是指定触发区域。
TapTap
触发区域是一个通用概念,即为触发器的作用范围。
左侧按钮为添加区域,点击按钮后,点击地图格子,会将该格纳入触发区域。也就是说,只有在触发区域内的城市被占领时,才会满足触发启动。
右侧按钮为删除区域,点击右边按钮后,点击地图格子,会将该格从触发区域内移除。
第六个,单位移动
任意单位和指定单位,颜色选择,触发区域上面已经介绍过了。
一般会搭配触发区域使用,即当单位移动到触发区域中时满足触发启动。
以及,只有玩家单位可以满足触发启动。
第七个,单位升级
任意/指定单位,颜色选择,输入框,上面都说过了
第八个,计数器
TapTap
最上面是计数器名称输入框,然后是大于等于小于的选项,然后是数值输入框,最下面是使用计数器输入框。
使用计数器输入框中输入的是另一个计数器名称,其值会取代数值输入框中的数值来与原计数器进行比较。
如图所示即为当计数器AAA数值大于等于计数器BBB数值时,满足触发启动。
触发条件
触发条件是对状态的判断。
在满足触发启动时,会进行触发条件的判断,根据判断结果决定是否执行触发效果。这个判断是瞬时的,因为触发启动是动作,是瞬时的,所以只会在满足触发启动的瞬间会进行一次触发条件的判断,而不会等到触发条件满足之后再执行触发效果。这与我们认知也是一致的。
第一个,回合数
TapTap
大于的选项可以点击切换,有大于,大于等于,等于,小于等于,小于,整除共六种情况,下面是数值输入框。
很明显,当回合数为4的倍数时满足触发条件。
第二个,单位数值
TapTap
作用于触发启动的单位,我将其简称为触发单位,与下面的任意单位和指定单位三者互斥(三选一)。
在触发启动中,回合开始,回合结束,计数器,单位死亡都是没有触发单位的(对没错单位死亡没有触发单位因为已经死了),也就是说如果设置了单位数值中的触发单位,那么条件永不满足。
警戒触发是否有触发单位未测试,因为警戒本身用的很少。
单位移动,城市占领,单位升级有触发单位,这个很好理解。
作用于触发启动的势力,即触发势力,与下面的指定势力互斥。
单位带有标签,在触发效果中可以给单位打上标签,这个选项可以判断单位是否带有指定标签。
触发区域不提。
最下面是单位数值的判断,包含等级,生命百分比,单位个数,重复单位数四种选项,大于,大于等于,等于,小于等于,小于,整除六种判断方式。随后是数值输入框和使用计数器输入框。使用计数器上文已说明。
上图所示,即为判断触发单位是否带有标签123,及触发单位生命是否高于75%。若有一条不符合则不满足触发条件。
第三个,计数器
TapTap
计数器,判断方式,数值,一目了然。
第四个,资源
TapTap
指定势力/触发势力,金币/知识/锤子/魔法,判断方式,数值,使用计数器,不再赘述。
第五个,单位标签
TapTap
讲道理我没懂,这个和单位数值里面的标签有什么区别。
我知道,这些东西都不难理解,看一看基本就知道是什么意思。主要问题还是不知道如何将这些零散的东西组合成想要的效果。所以细胞说要写触发器说明的时候我没懂他是什么意思。
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