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最强炮兵之争

2022/09/052277 浏览游戏心得
把tap上的东西搬运到贴吧总被吞帖子,随手发了个水帖引起了一些讨论,这里简单整理了一下
0.前提:非炮指体系
TapTap
我的个人理解(欢迎反驳与讨论)
1.定位
战役中,炮兵的定位是辅助,承担开视野吃伤害打建筑的功能,主要伤害不靠他们打,也没必要给神器。
装备同理,暴击套/好装备给对应体系的主力输出明显比给炮将好。
怒气上,他们不需要使用主动技能,用了锦上添花。
兵种试炼中应该机动将更强
竞技场中火龙强度超群
2.伤害
满技能满友好的基础属性对比
TapTap
二将防御差别很小,李世民生命更高,恢复上,假设装备生命加成为500,李世民后勤恢复529,拿破仑掠夺恢复595,算上李世民额外的170闪避和40恢复,可以认为防御属性上二者相差不大。
攻击力拿破仑更高,算上装备后差距会缩小。
假设装备较好,攻击加成250,暴击暴伤加成为20%/45%,实际攻击为面板攻击的0.875倍,敌军防御300。
分别列出不考虑暴击的普攻伤害和考虑暴击的期望伤害:
TapTap
可以看出,只要李世民火龙溅射到了目标,总伤害就强于拿破仑,打击更多单位就差更多了 。
火龙特性的强度毋庸置疑,因此焦点就集中在了谣言技能的强度上了
谣言的效果很难量化计算,先列出一些前提
(1).强力BOSS不会被混乱(2).普通敌将通常2回合内被解决(3).炮兵往往只能反击部分敌炮(4).混乱小兵意义不大
要想使谣言发挥作用,攻击目标只能是敌将,实战中炮将可能攻击建筑/小兵,假设其攻击敌将次数为总回合的50%
极端简化下,假设平均1回合需要解决普通敌将1名,则普攻敌将0.5次→混乱0.15人→减少boss外受到总伤害的15%,实际由于我方存在防反击/领导力,这个数值会大大降低,同理部分需要应对大量敌将的关卡中谣言的效果也会减弱。
后面的编不出来了,但个人看法就是谣言属于额外收获,有固然好,没有也影响不大。
3.费用方面
李世民(11000/18520对应60满2/70满23)
拿破仑(5610/13330对应60满2/70满23),后者花费勋章更少(但是要RMB)
4.可能的问题
Q1.如此边缘化炮兵,为何还要带炮兵打战役,而不是多加一个指挥体系中的输出
A1.除非背板/有详细地图,不然开视野作用太大了:可以避免输出主力孤军深入被围殴or误入歧途走到浪费输出的位置。让血厚的炮兵吃伤害总比让主力输出吃伤害好,容错高。
Q2.炮塔往往是分散的,而墙壁通常也只需要打开一个口,这里火龙表现并没有想象的那么强,更遑论李世民没有防反会吃到更多的伤害
A2.正常情况下,输出高的炮塔往往比较脆弱,可能一次攻击就能解决,而很肉的炮塔其攻击力往往不高,在主队可以承受范围内,并不需要优先解决,火龙能输出小兵/敌将压血线作用更大。
Q3.后期将领个顶个的血多,3000起步,10000也是常有之事,火龙那点溅射伤害不够看,拿皇单体更厉害
A3.聚沙成塔集腋成裘,火龙炮总伤害就是要更高,尤其在对小兵时,压低小兵血线给指挥官/机动将怒气,早1个回合开/多1个指挥官对伤害的增幅可比炮将那点输出强多了。打boss时,炮将能补点输出就可以了,几万血面前单体1000输出和单体600输出相差真的不大,都只是指挥官开启后主力输出大几千上万的零头。
Q4.反击相关:拿破仑有防反击特性可以先手炮兵;李世民不被许多单位当作目标,反击+伤作用有限
A4.敌军炮将血厚攻低不带领导力,往往不是优先击杀目标,李世民可以攻击小兵/相对脆弱的弓将or其他小于3射程的单位,没必要针对炮兵。
本就不指望炮兵的反击:敌步骑近身攻击,敌弓自带防反击,炮塔射程内有其他单位时也不会攻击炮兵,真正能让我方炮兵反击的往往也就是不带破坏的炮兵。因此面对炮塔群发挥出色的反击增伤只是锦上添花,有没有都行。
Q5.部分试炼/守城战关卡或需要对炮/长弓情形
A5.这里没有防反击特性的弊端就体现出来了,没啥好说的,拿破仑绝对领先李世民数条街
总结
LZ认为战役中炮兵(乃至没有增伤特性的指挥官)就是工具人,主要输出就是指挥官体系下拥有强大特性的将领打的。暴击/谣言/着火都是锦上添花,算好怒气多开指挥官才厉害。
李世民期望伤害更高,综合表现更好,更适合当这个工具人。
部分面对3以上射程单位的情景,拿破仑表现更好。
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