黑键,我的黑键

修改于2022/09/05501 浏览综合
TapTap
本来我设想的秘术师增加泛用性的方式就是,像茨木童子那样,可以把击杀的溢出伤害转化成范围伤害,这样就能在保持单体杀手的定位下,不再浪费输出而变得更方便使用了,这个模组设计的方向倒也能接受,就希望这溅射数值给高点(看描述怎么好像是个固伤)
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