四测评测

2022/09/061795 浏览反馈收集
基本所有榜都在十几位吧。
参加过二测,以前页游老玩家。其实我还是觉得二测更好玩,倒不是二测系统做的怎么样好,而是二测玩家更多。
先写在最前面,我个人的情感上希望这个游戏能较为长久的运营下去。作为一个普世向的游戏,而不是特供于极少一部分玩家的游戏。
那么这个feedback,现在这个feedback就会很偏。你遇到的都是一些肝帝,卷王,本身就喜欢卷来卷去的玩家。所有的游戏最后还是向普世性过渡的。所谓的普世性过渡,那就是任何一个手游,肯定是不可能24小时让玩家绑在上面连轴转。这种肯定最后就是脚本,工作室满天飞的。普通的,正常的玩家就是被剥削。
因为你不剥削它,它怎么充钱?但是玩家被剥削了,它是不是去给你的官方充钱呢?就涉及到性价比问题。它要是觉得我去工作室买金或者我开个小号收益更大,或者干脆,去你的。这个世界的手游太多了,都在争抢玩家的时间和玩家的钱。我还来伺候你么?
所以,整体上来说,我其实还是希望这个游戏把玩家的时间解放出来。任何一个正常的游戏,最多让玩家在游戏里一天玩16个小时吧。一旦超过这个数,怎么可能能长久的玩下去呢?
然后是pve还是pvp。我可以很抱歉的这么说。如果是要营收,肯定只能pvp;目前这些玩家会流失,我也不会继续玩这个游戏,因为我自己知道pvp不是给平民玩的游戏。如果要做pve呢,那你肯定要做资源陷阱,也就是说这个资源是个无底洞,才能容纳一大堆不睡觉开小号的卷王玩家。而且pve你要不停的做内容,我相信这次游历,这次内测官方应该已经留意到了。玩家卷的太狠,不睡觉。官方做内容的速度根本跟不上玩家卷的速度。
那么正式公测能不能极限拉长经验条。每个人都在一个级上卡个十天半个月。这样官方做内容的速度就能跟得上了?那我估计更早人就都跑光了。我在得知游历没有新任务之后,也开始了摆烂。这就是pve游戏的弊病。
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还是和二测一样按照功能来写吧。
1. 种田/养殖
其实没有多大的问题,整体还算是比较合理的。我个人建议将时间两极化。
一部分能在45分钟(3次肥料时间内)内搞定,另一部分时间超长。(差不多就是一天上线三次,收完了事。)另外,你知道为什么绝大多数种田游戏都有一种,种下去8个小时收货的东西么?
因为玩家要睡觉。你只有保证了玩家的作息正常,你的这个游戏才有可能能够长久的被人玩下去。否则你的玩家都不睡觉,每天隔4个小时爬起来收个菜。那后果就是脚本满天飞,排行榜玩家基本都是脚本战士。
2. 航海
我一开始没想过航海居然是这种玩法。我一直以为会类似于大航海4. 现在这种航海玩法也算是不功不过吧。可能我这样的非酋希望能出一个碎片合成成品的地方。否则我都180多个碎片了还是无法出感恩之心。到今天了,也没出魔笛。
3. 采集/狩猎/挖矿
一开始的时候每天还是打的很起劲的。大概两周不到,我就觉得这件事索然无味了。7+7+7=21 每天21局小游戏,大概要花掉我一个小时的时间。有小号的朋友估计打的更加崩溃。可能只有十几年前那个时代,我们大家才会持之以恒的每天花那么长时间用在打这种小游戏上。不过这个我估计官方未来也不会改变。因为这个算是游戏的根基了。只能加大资源的稀缺度,有利益诱惑玩家来进行小游戏。(后期的厌倦,可能跟1+2迈入了资源普遍都几十个,消耗不掉,又卖不掉有关。)
4. 商会
商会变成了绝大多数人都能获得商会的加成。公测可能会好一点。四测简直是几乎所有的头部玩家都汇集到了一个商会。然后一帮卷王聚在一起卷生卷死。希望商会船能够给3秒钟自由提交不限数量的时间。
另,每日任务里有个每天研究商会发展5次。虽然不做也能满100活跃度。但是请考虑一下这种卷王汇集的工会好么。只要一点科技点,马上就会被点满。如果不能每天升一级工会,则不可能每天都研究商会发展。
工会的水池扔那个祝福品。要么你开什么 月卡或者氪金通道无限扔无限捞。要么你减少掉落,我现在20多个海螺20多个古杯。如果开氪金无限扔的话,开十连扔,十连捞,谢谢。
5.收藏品
1. 锁定不能无限获取的碎片,不要让他们可以当做狗粮被消耗。(例:十四行诗,蓝蝶。) 这些都是令玩家生气,退游的点。除非玩家是不想氪金了,否则没有必要在这些点上逼退玩家。
2.碎片兑换。 (比方说40个碎片合成一个成品,来令欧非稍微均衡一点。或者10个蓝色碎片兑换一个紫色碎片。好像可以开发点儿新十连。)
3.去掉1+2.但是保留加工加速。理由跟上面一样。因为游戏玩到后面肯定是都是5分钟一做,然后立刻点击加速。和一做加速后都要1-8个小时这种超长时间两种选择。这种才符合玩家的人性。
6.形象
其实这就是皮肤。其实吧,氪佬氪皮肤是对游戏寿命影响最小的。顺便你们的活动皮也做的太丑了吧。
7.加工
其实我挺喜欢这个一键5分钟加速的。就是如果所有槽的东西都好了的情况,能不能来个一键收货啊。
8.磨坊
算是低保吧。但是说实话,这个低保对于可怜的被收割的,不够肝等级不够高的玩家来说估计是杯水车薪。比方说我现在一共有45个坑位=牧场+鸡圈+农田+果园。假定全部种最高级的作物就是45*3000=13万5k 那么作为一个授勋男爵,我的磨坊的产量是2万88。一天能领3次磨坊,也就是共计8万64. 领3次低保,合在一起不够种一次地。
另外也许有策划认为可以把作物直接卖给仓库,而事实是,老玩家都不会这么做。因为知道随着等级变高,之后的菜肴里会要低级的作物作为材料。这个时候对于普通玩家来说就会陷入更绝望的问题。人类都是损失厌恶的。弃游的概率会很高的。
所以我个人认为磨坊的领取次数和数量都和当时玩家能种的地块数目,作物价格有关。起码这个玩家当觉得自己日子实在过不下去的时候,去领一下磨坊,够自己种地的钱。
此外升级一次磨坊需要41万83,和220块石料。石料忽略不计。因为后期1+2我摆脱了经济窘境。但是如果是普通玩家的话。41万83约等于领14.5次磨坊,也就事领5天磨坊才够下一次升级磨坊。
我个人可能觉得对普通玩家来说是个得不偿失的地方,如果可以的话,可以换成提交作物,完成任务来升级磨坊。
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写到这里我有点烦了。玩家利用1+2bug屯的满仓库都是高级酒。然后跟客服反馈说1+2太bug了。然后再把这个东西当做bug一修。
算了算了。这一测就到这里吧。
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