对弹力果冻策划一些建议

2022/09/07528 浏览综合
现在可供玩家玩的玩法太少了,感觉可以出一个人物的好感系统,可以给游戏增添一点乐趣,到一定人物的好感,可以触发专属与玩家互动的语音之类的?到一某阶段的好感可以送给玩家一些人物的小礼物?比如说人物专属的突破材料,其实给果冻币也不错(挨打)像那种满级的人物,好感可以给一些人物的小装扮,或者是头像框,或者是可以触发与玩家互动的剧情,也可以让玩家确确实实的感受到人物的真实感,像是人物好感礼物可以通过固定的关卡获取礼物,或者是在活动里的活动商店可以设置一个人物好感礼物,也可以让一些玩家的长草期没有那么无聊,感觉每天人物刚开头说的那些话太死板了,感受不到玩家与人物互动的那种感觉
一个好的游戏不是在于成不成功,是他的内容和玩家的体验感,出了这么一个好感系统,可以让玩家也可以和人物一起体验,剧情做的很好,感觉完全有这个能力可以做人物与玩家的好感系统,主要是后期的长草期太无聊,开发不出新玩法,一个池子的真空期又过于长,中途除了打打黄金山打打素材就没什么了,感觉如果可以做一个好感系统是可以的,也可以避免游戏体验玩法太少,或者是做一些冒险系统之类的,可以让玩家多花点时间在这游戏上多体验体验
希望弹力果冻可以越来越好,能多开发一些新玩法或者新的体验感[嗒啦啦4_好耶]
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