2022/09/07153 浏览综合
从开始到现在也玩了很久了,来说说我的看发跟建议吧,希望能读下去😘。
任何游戏想要留住玩家绝对不是靠肝跟氪金,而是玩法。
假未来的玩法算是“缝合怪”了,但不会跑离自己的元素。
游戏故事背景的制造代入感不强,不应该用邮箱的方式去传达,用壁纸加配音或者油墨等方式传达要更直观立体。
游戏的音乐单调,在任何时间段是不会变的,可以根据玩家的时间去改变游戏音乐,包括空间站。
游戏的乐趣点一开始是很吸引人,但慢慢往后就会枯燥一些,因为你需要时间去等建造跟其他的CD,时间久了这样的玩法追究留不住人。可以尝试将CD的等待时间跟玩家就行一个互动,比如在建造时玩家可以玩像俄罗斯方块等跟建筑有互动,从而去减少时间,趣味性也多。
对于空间站的布局,制作方不应该就局限于此,在人造人的世界跟空间站的世界,可以完美建造俩个剧情,而不是合在一起。
空间站往后延伸玩法肯定可以越来越多,比如星际探索,着落,资源收集,但是建立在女主可以控制的前提下。往后发展的,都是需要时间去研究去制作。
对于这款游戏最后想说的😖:如果往独立游戏发展就不要有联机 。如果往联机发展就需要有各式各样的交互性,期待成品吧👌
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