2022/09/071045 浏览反馈
ios上玩到23关了,充了不少钱了,说说评价和建议吧
游戏评价:
挺不错的玩法,一个手指就可以,随时可以关掉去干别的,回来可以继续。比较解压和轻松,没那么累玩的。但是武器系统、地图、氪金体验、玩法细节还需要完善。
建议:
1、武器:有些武器就是鸡肋,无人机、燃烧瓶、武士刀这些,伤害低没吊用,特色也不明显,建议策划再斟酌斟酌吧,最近新出的那个激光和榴莲也是垃圾,激光还可以消除毒物,榴莲升到顶也没屁用。王者荣耀那么多英雄了,还在继续编,你也可以的CH。你比如可以减速的弓箭。
2、地图:地图的难度并没有呈现比较好的线性,20关我卡了一个礼拜,后面几关又都很好过。这倒不是大问题,关键是不太有趣,建议增加一些地图障碍物,别都是大平地,让玩家和地图有更多的互动
3、装备成长:装备也就一个升级和合成,升级么也就攻击意义大点,没有天赋属性等,合成逻辑也是他妈的要吐槽,为什么一会可以同类型,一会又必须同型号武器合成?分解返回所有材料好评,但是垃圾武器不能分解吗?说实在的,后期橙色的棒球棍、武士刀有毛用?你们升级的逻辑这种2的n次方法,到最后不让人分解垃圾武器体验很差。建议加入装备随机属性、增加分解武器玩法
4、玩家成长:就一个花金币升级,还是一条线,这不就是纯让人氪金或者肝吗?应该搞个技能树啊,说实在的那个吃鸡腿回复生命值节点,有啥用?所有玩家的成长路线都一样,没意思。
5、游戏细节:很多说明没有说清楚,比如装备描述:增加辐射圈,我请问多大的圈?比如加点有个击败怪物掉落金币,掉落概率多少?还有游戏中有一个被动是增加经验,我请问经验是战斗经验还是战斗结束人物升级的经验我玩到现在都没搞清楚。
6、玩家互动:玩家的互动太少了,纯单机,你不搞多人模式,最起码加个那种无限生存时长排行榜、最快通关排行榜吧?其他多人模式完全可以照搬之前的弓箭传说啊
7、氪金体验:对的,玩这个游戏的人要么是小朋友,要么是我这种手残30岁,我是可以充钱,但是你充钱体验能做好点吗?当然最近一次更新增加的日常等系统还可以。其他方面就没啥体验了,想让我继续充钱,请继续努力。
8、外挂:请问淘宝上那些卖测试包的,还跟正式环境数据互通的,是你们自己人嘛?在想什么?
9、怪:目前基本上就是要么血厚,要么跑得快,要么有毒,能不能咱再想想?
10、玩法:15分钟一局太长了我的CH,或者说你得丰富15分钟里的游戏内容。地图里可以增加一些炮台啊,载具啊,临时技能啥的,别整那些没用的金币了好吗!
这个年纪遇到点能玩的游戏不容易,请CH加油吧。另外说一句,我已经没有继续充值的动力了,因为你S级武器升级橙色、红色要充太多了,战斗中体验也没啥区别。