经验系统和货币系统
2020/07/13208 浏览建议反馈
今天早上没事,把平时积累的疑问发个牢骚,在这里和大家共享一下、
目前策马有个系统属于半报废的。
经验系统。
只有非常非常萌新的玩家才会遭遇这个东西,老玩家甚至包括6章期,剧情内得到的英雄起步就是12级了。
自此,我个人感觉策马完全摒弃了升级这个概念。
从装备起,删除白装,黄装积分售卖,自此,装备库只存黄红,直接封顶。
等级系统除非特定的娱乐图和一些极个别的剧情图,都也不存在升级的问题。
但是现在问题也很明显,没有经验系统升级了,这个系统到底用来干嘛的?
在我看来目前很多策马的功能都处于半报废状态,这里简单提一下。
单人副本(感觉可以精简成1个。)
经验系统(开发点别的升级玩意,目前策马就一个刷秘宝,没听过刷等级的。)
货币系统(目前四大货币,积分,金币,金元,兵符)
积分:后期属于垃圾,无任何大规模回收处,请一个个买300-2000不等的黄装分解成晶石和铁,前期主要消耗处为卡牌升级,开剧情图。
金币:核心货币,氪金签到,永远不够用。
金元:不管你爱不爱竞技场,获得的数量永远就是那么多(结算+保底),竞技场商品也就那么多,这个看个人,严重推荐水镜冠(回蓝头),不管你爱不爱竞技场,这个东西真的很好使。
兵符:勤快点天梯场是充足的,这里要提一下,兵符可以800兑换一张卡包,是策略卡重要来源之一(我也是变相拉人进坑被殴打了。)
以上。