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萌新向⭐️【武将选择以及阵容搭配】-吴国篇

修改于2022/09/081172 浏览攻略
好的,攻略接上文,魏蜀武将都已经分析完毕,接下来到了吴国!
吴国的青年俊秀都还是很优秀的,我们一一来说!
吴国武将篇
(1)周瑜
TapTap
定位:近战多单位法伤
优点:伤害高的离谱的近战法师,基本上活跃在每个玩家的队伍里,是前中后期队伍中的主力输出成员,也是必须要培养的输出武将之一!近战的优势在于吃暴击,致命,连击,分裂,所以周瑜,很强!
缺点:萌新开始只能搞到3星,后续需要慢慢攒到5星即可达到稳定的群秒输出,因为是近战所以容易被闪避,但是缺点比起优点没什么大碍!
推荐属性:分裂,暴击,连击,致命,伤害(pvp技能选择分裂)
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(2)陆逊
TapTap
定位:远程多单位输出(甄姬上位替代)
优点:自身出手速度快,高额的法伤,和周瑜产生的灼烧有配合,叠上灼烧之后的伤害很高,很离谱!
缺点:碎片价格高,获得成本高,低星没优势,不如白嫖来的甄姬,所以对于新手来说培养优先级并不高!
推荐属性:暴击,伤害,速度
推荐指数:⭐️⭐️⭐️
(3)孙尚香
TapTap
定位:加速辅助
优点:无论是pvp还是pve,速度都是非常重要的,孙尚香能够带动队伍里的速度,让你有优先出手的机会,是目前每个阵容当中不可或缺的一员,而且可以白嫖到5星,平民不推荐给神将丹和仙将丹!
缺点:作为加速武将来说,他没有缺点
推荐属性:速度,速度,速度
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(4)小乔
TapTap
定位:远程单体输出
优点:目前来说没什么优点,培养价值很低
缺点:同上,目前没有开发价值也没有上场位置
推荐属性:暴击,伤害,速度
推荐指数:⭐️
(5)大乔
TapTap
定位:解控辅助
优点:仙将之后为全队提供解控,在后期的pvp当中有一定的发挥空间,堆高闪避和抗晕,卡在输出前面出手,等于废掉了对面赵云的控制,后期大佬的pvp阵容可用,但是新手不推荐!
缺点:不到仙将无用处,pve价值很低,没有输出能力,不适合新手使用!
推荐属性:闪避,抗晕,速度
推荐指数:⭐️⭐️
(6)孙权
TapTap
定位:近战单体连击输出
优点:真找不出,迷惑武将
缺点:技能过于鸡肋,要坦度没坦度,要输出也不高,很尴尬
推荐属性:暴击,致命,伤害
推荐指数:⭐️
(7)太史慈
TapTap
定位:近战单体输出/半肉输出
优点:能复活,但是低星要赌运气,战略意义不大
缺点:技能过于鸡肋,要坦度没坦度,要输出也不高,很尴尬
推荐属性:???
推荐指数:⭐️
以上就是吴国的武将推荐啦!虽然吴国武将数量还挺多,但是好用的是真好用,废物也是真的废物啊,迷惑武将大赏,大家尽量不要踩坑哦!
之后就是最后一期,群雄武将测评啦![嗒啦啦2_期待]
攻守兼备icon
攻守兼备
8.3
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始截图
开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始
大家好,我们是渐变工作室。 《赏金三国赵云传》的起点,是小时候玩像素地图游戏的那种感觉:从村口走出去,沿着官道找到下一座城,路上遇到人,就一起走一段。 我们想把第一段旅程放在常山。你从赵家庄出发,到真定城揭下第一张悬赏,再去城外找目标。地图、悬赏和路上组队,要连成一趟有起点、有收获的行程,而不是分别点开的几张菜单。 以后希望每走完一张地图,都能留下一点东西:领到的赏金、找到的宝箱,或者刚认识的队友
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择截图
开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。 《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。 我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?截图
开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?
大家好,我们是君心明月工作室。《妖客来吃饭》今天开放预约,河边这间小食肆,想先请大家帮忙挑一位开张时的客人。 如果妖怪也会饿,它们深夜会去哪儿吃饭?我们从两张旧木桌、一口大锅开始想这件事:灯笼点亮,热饭端上桌,长耳朵的白绒小妖、胖乎乎的青色大角、会走路的灯笼,就陆续过桥来了。 经营里最想做好的,是记住一位客人的口味。第一次来不知道它爱吃什么,就看反应、记线索,再调整配菜;吃对那一口,陌生客慢慢变成
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开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?截图
开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?
大家好,我们是喻晓工作室。《星球吃星球》今天开放预约,想先请大家给这颗胃口越来越大的小星球点个菜。 它一开始吃不下守关的主星,只能先挑身边的小星球下嘴。吞下一颗,长大一点;吞不动大的,就继续吃新刷出来的小的,攒够个头再回来挑战。我们想把“刚才还打不过,现在能一口吃掉”的变化做得直观一些。 宇宙里的菜单也想做得不一样:生命、机械、熔岩、冰晶、气态星球,吃下去会留下不同的材料。这些材料接着喂给星核、卫
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开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者截图
开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者
大家好,我们是凝宇工作室。《主神》的预约页今天换上了新画面,也想把这次重做的方向和大家讲清楚。 这一页早期的设想是让你扮演主神、创造世界。现在我们把主角的位置换了:这次你是被主神选中的穿越者,接到任务,进入一本本小说里的世界。 比如抽到一本退婚流小说,去帮被退婚的少年赢下三年之约;任务完成后,再把他带回主神空间,和其他世界带回来的伙伴组成一队。退婚少年、末世女王、重生嫡女、霸道总裁,我们想看看这些
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开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?截图
开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?
大家好,我们是君心明月工作室。 做《小妖去旅行》时,我们一直惦记着一个瞬间:打开手机,发现它又寄回来一张明信片。 所以我们把一趟旅行拆成四件小事:出门前,你替它装饭团、灯笼和地图;出门后,它自己走进山海;路上寄回明信片;回家时,再从竹篓里掏出几件手信。我们想让每一次等待,都能在小屋里留下一点看得见的变化。 昆仑的一罐雪、东海的一瓶发光小鱼、青丘的一张桃花明信片,想做的都是这种小东西。收集册和手信架
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开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?截图
开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?
大家好,我们是欣愿工作室。《开棺出红就撤》今天开预约了,先聊聊这个游戏是从哪个念头开始的。 【灯快灭了,宝贝还抬不抬】 我们最早只想做一个瞬间:墓室里,棺盖推开,红光冒出来——一件「赤曜轮」。可它要两个人才抬得动,抬上它回程就慢了;而手边的灯油,只够再走两回合。 抬着走,赌灯油撑到出口?还是放下它,带着已经摸到的零碎先撤?整个游戏就是围着这一下取舍长出来的。 【我们想让每一次「撤」都有分量】 -
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【剑剑剑道】锋芒首测截图
【剑剑剑道】锋芒首测
【剑剑剑道】锋芒首测,今日开服! 诸位侠客,久等了! 江湖路远,一剑当先。不玩虚的,只有纯粹的剑道切磋与快意恩仇。 → 指尖决胜,无招胜有招 → 百兵谱系,唯快不破 → 竞技问道,论剑峰顶,只认剑不认人 别问,问就是拔剑。 服务器已开,速来论剑峰见! 公测礼包码:gc888 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #单机游戏 #游戏攻略
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开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样截图
开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约了,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么是挂机修仙】 修仙最爽的是「看着自己一点点变强」,最累的是「一直盯着」。我们想把累的部分交给挂机:小修士自己在竹林里刷怪、在洞府里收灵田、在灵湖边钓灵兽,你隔一会儿回来收东西、点天赋、换法宝就行。 【现在做到了哪】 商店页的截图和视频都是开发中的实机画面:竹林刷怪、洞府收菜、灵湖钓鱼、渡劫这几块已经能跑起
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