◎设计思路
这次设计是傀儡师,整体方向全是和生命相关。
虽然数据表面看不出来,其实有点超模了,技能机制其实非常复杂,特别是三技能。
第一天赋其实有点类似于我方捆绑术士,但顺带一提,替身不但不能被治疗同样不享受红蒂等缓慢抬血的能力。
第二天赋则是与替身联动。
一技能主输出,击杀单位后召唤出临时替身的输出量很可观,周期很短,用来卡轴召替身。
二技能杂技,危机合约标准演员,日常图可能没什么表现。
三技能是个大范围群控输出技,刷出第二天赋后伤害爆炸。
◎接下来是模组
◎总体设计就是这些,
希望大家喜欢。