【转自NGA】【少女前线】[纵向应变攻略活动]死亡赋格&逃亡圣咏·机制与行动思路(开荒先导篇)

2022/09/10721 浏览综合
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[纵向应变攻略活动]死亡赋格&逃亡圣咏·机制与行动思路(开荒先导篇)
===前言===
整体来说,本次兔洞的设计沿袭噩梦迷城、贝蒂数的“高复杂度定式解” 思路,作出了一定积极的改进。首先是久违的重装独立部署上限,长期吃灰的重装终于又有机会上场了。其次则是全新的军衔机制的引入,更是久违的对兔洞策略层面的一次拓展。对高分层来说,军衔机制要求杀敌数被平均的分配到所有梯队中,极大的提高了路线规划的难度。这次兔洞分为2个部分,1洞死亡赋格不计入排行分,但会决定2洞逃亡圣咏中可用的友军队伍(以及1洞达到35w分以上时2洞可以上4重装)。作为本次兔洞主体部分的逃亡圣咏,是一个纯军方敌人的夜战洞。其定式策略复杂度显著高于往届两期兔洞(贝蒂数、噩梦迷城),同时依然保持了弱策略随即性的理念。
分数方面,1洞分数不计入排名。2洞极限分数目前仍无法估测。敌方机场刷怪能效的差距较小,规划合理的路线使尽可能多的格里芬梯队提升到最高军衔,是本次高分层主要的分差来源。
梯队方面,1洞死亡赋格仅限包含重装的总计8梯队上场。而2洞逃亡圣咏则是最多10梯队(其中最多包括3队铁血,但需要洞1积分达到50w解锁,否则最多仅能上2队铁血)+4重装。冲分的配置要求目前来看似乎并不非常高,但拿180w低保的配置要求可能会比往期稍高。
本文在接下来将以五个方面讲解本次兔洞,即:
兔洞模式介绍,主要是对本次兔洞分割模式的介绍,以及洞1死亡赋格的机制讲解
地图区域划分与机制,讨论得分机制、以及对兔洞地图的整体理解
敌方配置分析,包括新敌人的简介,以及对路障、BOSS等强力敌人的讨论 ←COMING SOON
梯队配置参考,以无复制人实例为配队提供参考 ←COMING SOON
回合行动思路与开局走法推导,讨论具体的打法和开局思路 ←COMING SOON
目前本攻略内容主要面向于希望自己开荒的玩家,旨在描述对本次兔洞的整体印象、以及点出一些可能会遇到的问题,更有参考性的细节需要一段时间的整理和讨论。
(低情商:剩下的部分我先鸽一星期再说)
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