2022/09/10123 浏览综合
月圆之夜玩了五六年了,因为之前是官网下的,为了新dlc就下了TapTap,所以我现在显示的时长就是打新dlc的时间。
从早上十点开始玩到陆陆续续现在终于是打完了十个难度,能很清晰的感知到这个新的dlc的不平衡和机制怪怪的,如果升星是为了更好的卡,那机制好的新卡相比那些成长型卡牌到了后面就处于很尴尬的地位,数值和机制完全不匹配,参考我通关十难度的卡,全靠堆数值的小树苗,队友加个buff贯穿横扫,基本上全难度都可以按照这个思路通关,数值高的一张,叠buff加盾的辅助几张,玩起来真的很自闭,后期那些看起来有意思的卡根本不敢玩,玩了就过不了了。
棋子之间的机制没有记忆点,而且没什么能配合的地方。唯一一个让我印象深刻的就是机械的套娃,但是那个也是建立在有一个基础的数值体质高的大哥然后吞了再套娃。
花12买了龙和幽灵,结果感觉花钱的反而强度低,还不如战士野兽简简单单叠数值上去,连续几次通不了关无奈重开就是因为想玩有意思的卡数值不够。
我的评价是过于依赖运气,过于依赖数值,机制深度和联动不够,策略性和卡牌本体相比差了太远,希望后面能慢慢改进吧