建议镜中记忆卡牌字段修改下使其更明晰以及其他

更新时间2022/9/11638 浏览问题反馈
建议镜中的记忆卡牌字段描述更清晰明确,并且表述统一。
举例如下:
1、类似于无头行者和冥界使者效果中针对数值的描述有“获得”字段,但玩过就会发现无头使者是每场都会累计数值,而后者却不是。有其他卡牌中“获得”字段前是加了“永久”的,建议所有卡牌根据设计的本来效果再“获得”字段前的均加上对应字段,永久效果的补上“永久”,非永久要么为默认,要么加上例如“本次战斗”,总之不管默认是永久还是非永久,字段统一且表述明细应该不会是冗余的;
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2、类似于欲望泥潭,食人花效果中针对指定对象的字段,“友方”,“所有”,“其他随从”,“敌方”的,建议根据效果实用性质改变起到强调作用,如欲望泥潭,实用中可与小树精配合(重点:小蜘蛛,蝴蝶守卫等有造成伤害的都要明晰对象加上指定对象描述,像机器卡牌就明显遗言伤害都是指定敌方随从的),明显改为“所有其他友方和敌方随从”更好,虽冗长但胜在更明显,自然友方也会避开加护盾的随从投入使用(备注:还有寻宝狗头人中效描述“你的”建议改成“友方”,还有机械的部分卡牌也有这样的描述,“你的”第一人称指定人物自身,不排除以后有卡可以针对人物血量,升级奖励卡牌,经验等的更多设计,泉水之灵“所有”应该是“友方”吧,当然不排除以后有小怪可以多次关卡横跳导致有成长字段反复可触发,而泉水之灵是可“资敌”大爱无疆设计的)等;
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3、稻草人,渔夫,南瓜斥候,中“使1个随从”获得效果中,很明显实战中有随机有指定的,建议根据对应效果更改,指定是随机,加上“随机”字段,不是默认不加即可,同时稻草人中描述是“使一个”,所有描述强调个数的使用阿拉伯数字还是汉字最好统一,其中还有奖励卡牌也有这两种描述方面问题;
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4、本对象触发效果依赖于其他对象变化,最终触发效果的奖励归属于本对象还是那个变化对像的描述问题。那诡异的猫,黑马例子来说,(玩过自然知道所有“该随从”都指代本身,而不是依赖的触发变化的对象)其中“该随从”中“该”一字其实本身是有取前文出现对象的指代的,没有玩过的一旦面对像猫和马的效果的直接读起来,由于简化的描述缘故,很容易以为最终获取奖励的不是猫马本身而是那些变化引起触发的对象。建议这么改,根据镣铐巨人和龙之宝珠的描述模板,首先所有卡都不使用“该随从”三个字,在触发条件“时”或是“后”这个字后面统一加逗号,有逗号隔开后,后面的“获得”或是什么效果前不加“该随从”三个字”也能明显知道是本卡自身,并且很多卡牌不指定对象,一般直接写“获得”是只算到本卡加成的,要么冗余一点使用“自身”替换。(想让最后效果指向触发对象,我看卡牌中有“使其”,这倒是很直观)
其他:
1)每张随从的星级也能找个地方挂在卡面上,更利于变色龙和魔镜使用,同时将种族在场上时卡面更能显示利于附着卡的选取,遗言怪小骷髅图标好像在战场中好像占据了原本种族的位置,这个还挺好的(虽然均点开就能看,且熟练后一下子就知道)。
2)希望一卡三连的机制能改变下,不要立即合成,场上可出现三张一样的非金卡,有些加成数量多可能更厉害点,从而也能为后面的变色龙和魔镜灵活并更能找准对象来三连。
3)希望能出一种额外备战场上格的效果。主要体现可以5星级出现升级奖励卡牌(效果为添加一个额外备战场上格)
额外备战场上格中随从不参与战斗,只能由场上已有的随从替换或添加到此格,入此格后不可再触发入场效果,可直接售卖。
这样能将暂时有用的不用卖出,可备战或是可备选卖出,为后面关卡提供多样性战术组合。
4)不知道可不能能以后能出非本卡相同的(不论种族与星级)并肩作战的有趣组合,相当于两张不同种族不同星级卡有机会可以在一张特殊卡(即可以是升级奖励也可刷新在5星后的商店出现)二连,新出的卡根据特殊卡的效果进行更改(特殊卡默认只融合两张的效果且血量和攻击只取两者最高的值,且只能对由非二连卡使用,特殊卡可以加金币升级可最多升级三次,分别可选取融合血量或是融合攻击或是取消星级限制有且仅有一次)
5)针对随从卖出价格能轻微调整下,大概价格算法为一半向取整,即达成非金还是(3÷2)向下为1,金卡(3*3÷2)向下为4,相当于提升金卡售卖价格。
6)希望能适度增加关卡数量,好不容易达成的组合多延续4到6局爽度,而目前已有的时耗有可能在“机关枪”似的触发动画效果上,可以使动画速度更快一点省略一点时间,而有些能达到这种“机关枪”似的多个随从配合,产生连锁反应耗时的也可可设计,预算形成OTK类似击杀的,省去机关枪直接计算出特效(不过谁能时刻拒绝看机关枪特效呢,可先前加个按钮确认之后直接结算,可随时关闭)
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